Як пройшла стаття?

837788перевірка файлів cookieКазки про неонові моря Геймплей проходження
Новини
2019/05

Казки про неонові моря Геймплей проходження

Palm Pioneer та Zodiac Interactive's Казки Неонового моря це інді-кіберпанк-пригодницька гра, яка вийшла на ПК наприкінці квітня. Для геймерів, котрі взяли цифрову копію та потребували невеликої допомоги щодо деяких головоломок та навігації, доступне покрокове керівництво, яке допоможе вам.

YouTuber вовчий зуб має повну серію відео, що охоплює гру від початку до кінця, і пропонує рішення для деяких головоломок. Ви можете перевірити Казки Неонового моря проходження гри нижче.

Елементи управління в грі досить прості. Якщо ви граєте з геймпадом, ви можете використовувати ліву аналогову паличку або цифрову клавіатуру для переміщення або вибору параметрів у меню. Ви можете запустити, утримуючи правий бампер, а взаємодіяти з об'єктами можна за допомогою кнопки "A" на контролері Xbox (або "X" на DualShock), або ж ви можете використовувати кнопку "Y" для взаємодії з об'єктів (або Трикутник на контролері PS4 DualShock). Ви можете відкрити свій інвентар, використовуючи "X" на контролері Xbox або Square на DualShock.

Крім того, ви можете використовувати клавіатуру та мишу для навігації та взаємодії.

Як тільки ви закінчите з налаштуваннями, гра розпочнеться з послідовністю прологу. Вам потрібно продовжувати натискати кнопку "А", щоб встати, а потім швидко натиснути "А", щоб прокрутити клапан і утримати галюцинації. Використовуйте парову трубу, натискаючи "A", щоб додатково укласти галюцинації.

Зверніться до краю водоспаду і опустіть.

По-перше, спочатку вам потрібно буде маніпулювати деякими паровими трубами, щоб повернути шапку від щура. Спочатку вам потрібно використовувати жовті клапани, щоб штовхнути щура на червоні труби, а потім змусити щура рухатися по синій трубі, перекривши пару на жовтих трубах і активуючи червоні труби.

Як тільки щур опиниться на блакитній трубі над водоспадом, відключіть усі інші важелі, а потім перейдіть і проверніть колесо клапана, щоб повернути шапку Рекса.

Зайдіть в сусідню кімнату і огляньте предмети. Вам потрібно буде увімкнути центр технічного обслуговування, щоб відновити руку і ногу Рекса. Підійдіть до крайньої лівої сторони кімнати і дістаньте багатофункціональну викрутку з шафки. Поверніться до зламаного робота в правій частині кімнати та використовуйте інструмент, щоб отримати частину щиколотки від робота.

Вийдіть із кімнати технічного обслуговування, і кішка вб’є одне з електронних мистецтв. Вам потрібно буде захопити кількох щурів-кіборгів за допомогою Вільяма.

Підійдіть до робота в купі сміття біля парових труб і за допомогою викрутки на роботі придбайте зап'ястя.

Казки Неонського моря - кімната технічного обслуговування

Далі вам потрібно буде взяти під контроль Вільяма і придбати мішки для зберігання кіборгів-щурів.

Це трохи міні-ігри-головоломки, де вам потрібно буде підкрастися до кіборгів-щурів і кинутися на них.

Вам знадобляться три мішечки. Мета полягає в тому, щоб підійти до задньої частини щурів і накинутися на них. Вам потрібно буде видалити грибок, натиснувши "А" на контекстно-залежних частинах, а також відсунути сміття, видаливши грибок.

Як тільки ви отримаєте всі три пакети, Вільям повернеться до Рекса. Перейдіть ліворуч, і там ви зможете придбати герметичний кабельний провід, який знадобиться для ввімкнення ремонтної машини.

Вам потрібно буде призначити силові канали від найменшого до найбільшого, щоб привести машину до завантаження. Мішки повинні бути розташовані так, як зображено на малюнку нижче.

Казки про неонові моря - електроживлення

Після вступної послідовності підніміться до шафи з лівого боку кімнати і візьміть годинник Рекса.

Ви можете зібрати інформацію з газети на крайньому правому боці кімнати.

Підніміться наверх і візьміть ключ до розподільної коробки.

Поверніть вниз і перейдіть до вікна ланцюга з лівого боку кімнати.

Вам потрібно буде переставити друковану плату, щоб відновити живлення на горищі.

Ланцюги повинні бути розташовані так, як зображено на зображенні нижче.

Казки про неоновому морі - ланцюгова коробка

Поверніться наверх і перевірте пам'ятку на підлозі.

Вивчіть костюм броні, і ви помітите, що всередині застряг кіт. Щоб вивести кота, вам знадобиться глиномор. Поверніться вниз, зайдіть у кімнату ліворуч, а потім увійдіть до середніх дверей, які проведуть вас у ванну. На дисплеї є глиняний меч, який ви можете взяти, швидко натискаючи клавішу "А".

Візьміть claymore назад нагорі на горище з костюмом броні та взаємодіють з костюмом, щоб звільнити кішку Вільяма.

Перейдіть до сканера з BB-X, і ви виявите, що вам знадобиться декодер і процесор, щоб виправити машину. Спустіться вниз, у вітальню, процесор буде розміщений у фіолетовій коробці "AED" у верхній частині книжкової полиці.

Поговоріть з Вільямом і скажіть, що виведете його на вулицю на прогулянку, якщо він зможе дістати процесор з полиці. Він перекине поле AED, і ви зможете отримати процесор для BB-X.

Поверніться наверх і введіть наступний код у шафку, щоб отримати доступ до Універсальний електронний розвантажувач.

Казки Неонового моря - кодовий шафка

Спускайтеся вниз і в кухню. Використовуйте розбирач на пральній машині в кутку кімнати, щоб отримати декодер.

Поверніться назад на горище і ремонтуйте BB-X, розмістивши процесор і декодер в роботі.

Вам потрібно буде виконати головоломку хвильового сигналу. Це передбачає використання трьох циферблатів для точної настройки кожної з трьох хвиль для синхронізації з синіми лініями у фоновому режимі.

Це не складна головоломка. Просто переконайтеся, що всі рядки збігаються.

Однак це все даремно. ВВ-Х закінчується вибухом, і вам потрібно вийти і знайти деталі для його ремонту.

Зайдіть у ремонтну майстерню, щоб отримати файл пам’ятки для власника магазину та поговорити з ним про його ціни. Коли ви вийдете з ремонтної майстерні, Вільям принесе шматок кривавої тканини до Рекса. Вільям вилетить вулицею, і вам потрібно буде переслідувати Вільяма на провулок.

Казки Неонського моря - пані Перрі

Перейдіть до кривавої упаковки, і коли ви її вивчите, ви виявите, що місіс Перрі була вбита.

Тут ви розблокуєте можливість увійти в режим розслідування.

Огляньте каблук місіс Перрі, рану на лобі та тканину. Перейдіть до режиму УФ та огляньте її лікоть, ноги та куртку.

Після того як ви зібрали всі підказки, об'єднайте їх разом, щоб завершити послідовність розслідувань.

Після завершення послідовності, перевірте контейнер з червоним верхом, а потім перемістіть його, щоб розкрити слід кроків. Ity приведе до великої кішки з латою над його оком.

Поверніться до інших котів, схопіть дивний запах котячої їжі і принесіть її великій сірій кішці. Він зміститься з дороги, і ви зможете оглянути вм’ятину на кришці. Звідси вам потрібно буде скласти головоломку шестірні протягом годинника, щоб перемотати час і подивитися, що сталося. Шестерні потрібно розташувати так, як зображено на малюнку нижче.

Казки Неонського моря - стоп-годинник

Поговоріть з Ройдом і Карлом, а потім перейдіть до Аліси.

Аліса направить вас до квартири місіс Перрі в апартаментах Sophora.

Підніміться на третій поверх і перейдіть до дверей 303.

Вам потрібно буде розгадати загадку про замок.

Це трохи хитро, тому що вам доведеться перемістити жовтий вузол від входу в замок до червоного замку. Для цього потрібно перемістити жовтий вузол до зовнішньої сторони кілець на крайній лівій стороні, а потім переставити його так, щоб жовтий вузол міг дістатись до верхньої червоної точки виходу.

Всередині квартири приступайте до огляду андроїд дворецького на підказки.

Дослідіть його краватку, ноги, зап'ястя, підошви, штучні пальці і ліве око. Перейдіть в УФ-режим і дослідіть речовину на лівому зап'ясті, приступайте до поєднання підказок.

Огляньте диван, огляньте чашки і огляньте свічку. Використовуйте УФ-обстеження в підставі свічки, щоб виявити відбитки пальців, а потім об'єднати підказки.

Як тільки ви закінчите з цими доказів, голову в сусідній кімнаті і вивчити кішки картини на стіні.

Активуйте картину вправо спершу, а потім малюнок вліво, а потім картину поруч із крайньою правою картиною, а потім, нарешті, картину поруч з лівою живописом.

Це відкриє приховане відділення з буквою всередині та вишуканим маленьким ключем. Використовуйте ключ для доступу до щоденника місіс Перрі у першій кімнаті.

Код для цифрового блокування на кухні: 0421

Коли ви закінчите докази, ви можете використовувати секундомір, щоб повернутися назад у часі.

Казки Неонського моря - Jenny Stop Watch

Вирівняйте шестерні, щоб ви могли бачити, що Дженні ударила місіс Перрі по голові підсвічником, а потім робот викинув тіло місіс Перрі через вікно.

Після розмови з Ройдом і Карлом Рекс отримає дозвіл заглянути всередину робота, який кинув тіло місіс Перрі.

Вам потрібно буде від'єднати кожну схему послідовно, як показано на малюнку нижче.

Казки Неонового моря - голова розсувна головоломка

Потім гра переключиться, і вам потрібно буде пройти ще один сегмент платформування головоломки за участю Вільяма.

Поговоріть з Елізабет, а потім головою вгору, щоб поговорити з іншими кішками.

Вам потрібно буде відповісти на декілька запитань, перш ніж ви зможете взяти до рук контрольну ручку Тома, відповіді на запитання такі:
1 - Художник
2 - У кожного кота своя доля,
3 - Сім'я Фітчерів

Опустіть підйомник за допомогою ручки управління на панелі управління. Підстрибніть і посуньте чашу до електричних проводів, щоб вимкнути їх, а потім продовжуйте вгору, щоб поговорити з Фалькенбургом. Розташуйте неонову вивіску так, щоб вона була впорядкована: рожева, жовта, зелена. Потім Фалькенбург дозволить вам зайти в квартиру, щоб поговорити з іншими котами.

Після розмови з Віто вам доведеться виконати фортепіанний виклик від Конні.

Connie дасть вам гарний шкіряний м'яч для завершення виклику.

Використовуйте підйомник, щоб повернутися назад до нижнього рівня.

Зробіть свій шлях до будівельного майданчика. Вам доведеться спуститися вниз до вікна маленької квартири. У крайньому правому куті карти ви знайдете трохи котячої м’яти.

Поверніться назад до верхніх платформ і переверніть важіль, а потім перестрибніть на платформу зі сплячим будівельником, щоб схопити фольгою єдиноріг.

Поверніть вниз до брезенту і видаліть його, щоб знайти Paulie. Використовуйте фольгу, єдиноріг, щоб перевірити, чи Паулі є біокотом.

Головуйте в квартирі, де інші кішки, і використовуйте м'яч, щоб отримати одну кішку від горячих кошиків. Встаньте над контейнером і випікайте котячу м'яту, потім перейдіть до холодильника і віддайте капсипу Тессіо.

Поверніться до кімнати Віто і використовуйте станіол на Бредсі. Як тільки ви виконаєте місію, повідомте про це Марті.

Вийдіть і поговоріть зі Спайком. Він надасть вам доступ до даху, де біокатаки зіткнуться з собакою.

HVvN3Sv

Підстрибніть на дах входу і проведіть шнур, щоб викликати перепад знаку, і собаку, щоб вигнати біокатів.

Ви зможете нарешті відновити кривавий свічник.

Після отримання свічника ви повернетесь до гри в Рекса.

До зупинки таксі і зателефонуйте на таксі, щоб відвезти вас до бару.

Поверніться до стійки та поговоріть з Ройде.

У крайньому лівому куті бару є торговець інформацією, але він не дасть вам ніякої інформації, поки ви не поб'єте його в грі в блекджек.

Містер Know-All дасть вам деяку інформацію про революціонерів, якщо ви переможете його в грі.

Ви також можете поговорити з роботом у ванній кімнаті, щоб почути про його проблеми.

Після того, як ви зробите розмову з людьми і вивчите бар, ви можете закінчити ніч, розмовляючи з Royde і вибравши підтвердити пити ніч. Це завершить розділ 1 і розпочнеться розділ 2.

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

інші новини