Як пройшла стаття?

1482640перевірка файлів cookieПерша частина Final Fantasy VII Remake вийде на двох дисках Blu-ray
Новини
2019/06

Перша частина Final Fantasy VII Remake вийде на двох дисках Blu-ray

Final Fantasy VII Remake режисер Йошінорі Кітасе звернувся до публікації в блозі на офіційному веб-сайті Square Enix, щоб додати до зростаючого списку інформації, яку ми знаємо, яка супроводжує Новий вигляд Тіфи, нова бойова система гри та те, як вона матиме більше однієї частини. Рімейк покрокової RPG 1997 року планується випустити на PS4 3 березня 2020 року.

Не гаючи часу, Кітасе починає повідомлення в блозі кажучи це Final Fantasy VII Remake це «переосмислення культової оригінальної гри», яка заглиблюється «набагато глибше у світ і персонажів», ніж будь-коли раніше:

«FINAL FANTASY VII REMAKE — це переосмислення культової оригінальної гри, яка заглиблюється у світ і персонажів FINAL FANTASY VII набагато глибше, ніж будь-коли раніше.

Режисер ремейку стверджує, що ця гра для нової ери не є «прямою копією 1:1 або простим ремастером оригінальної гри», і кожна гра (чи частина) у проекті матиме об’єм контенту порівняно з «окрема гра Final Fantasy», у якій дискова версія першої гри розміщена на двох дисках Blu-Ray:

«Наша мета цього проекту — перебудувати FINAL FANTASY VII для нової ери. Ми не робимо пряму копію 1:1 або простий перероблений оригінальний варіант гри.

 

Це величезний обсяг роботи та даних, щоб переосмислити цей світ. Кожна гра в проекті матиме обсяг контенту, який можна порівняти з окремою FINAL FANTASY. Дискова версія першої гри насправді складається з двох дисків Blu-Ray. Такий підхід дозволяє нам переробляти оригінал без необхідності скорочувати все, що любили гравці».

Пропустивши деякі абзаци в публікації блогу (оскільки ми охопив деякі з цих речей вчора), в решті допису підкреслюється, що ключовими творчими цінностями основної серії Final Fantasy є інновації, розширення кордонів і дивовижні гравці, які всі ці «цінності» будуть у рімейку:

«Основними творчими цінностями основної серії FINAL FANTASY є інновації, розширення меж і здивування гравців. Цей проект поділяє ці ж цінності, і команда розробників розглядає його як наступний основний випуск FINAL FANTASY.

 

Для початкових основних членів команди розробників простого відтворення оригінальної гри з покращеною графікою було недостатньо, щоб ми зацікавилися переробкою VII. Щоб повернутися, ми хочемо вийти за рамки оригіналу, розповідаючи глибшу історію та забезпечуючи сучасний ігровий досвід. Ми дійсно хочемо вийти за межі того, що очікується від рімейку».

Ми також дізнаємося, що молодша міжнародна власна команда, яка грала в гру, працює над ремейком, який «захоплює» Кітасе:

«[…] у нас також є спеціальна власна команда талантів у міжнародних іграх. Багато з наших нових членів команди були молодими фанатами, які грали в оригінальну VII, коли вона вперше була випущена. Це дуже захоплююче та надихаюче працювати з цією талановитою командою над таким амбітним проектом».

Причому перша гра або частина Final Fantasy VII відбудеться в «еклектичному» місті Мідгар, де безліч «впливів і сюрпризів» чекають за кожним рогом:

«Перша гра в проекті відбувається в еклектичному місті Мідгар, ми вирішили зосередитися на Мідгарі, оскільки він найкраще представляє світ VII як локацію більше, ніж будь-яка інша. Мідгар сповнений фантазії з безліччю впливів і сюрпризів на кожному кроці.

 

Хоча на перший погляд багато людей можуть подумати, що Мідгар дуже темний, у нас є естетика дизайну, де місто має сильні елементи кольору та різноманітності. Освітлення та кольори, які ми використовуємо в Мідгарі, підкреслюють унікальність світу FINAL FANTASY VII. Ми вирішили не використовувати фотореалістичний підхід до дизайну, а натомість щось більш стилізоване, вшановуючи художній дизайн та вибір оригіналу».

Далі Кітасе каже, що з оригінальною грою багато чого змінилося, і тому команда прагне зробити майбутню назву захоплюючою за допомогою оповідання історій, а також за допомогою «інших нових технологій»:

«З моменту виходу оригінальної FINAL FANTASY VII багато чого змінилося. Тоді у нас не було доступу до таких речей, як озвучка, перформанс і захоплення руху, або камер крупним планом поза кат-сценами. У FINAL FANTASY VII REMAKE більше уваги приділяється розповіді персонажів завдяки використанню цих прийомів, а також деяких інших нових технологій. Це дозволяє нам зробити цих персонажів більш виразними, ніж будь-коли, підвищуючи рівень занурення та задоволення від виконання.

 

У REMAKE ми вперше озвучуємо оригінальну FINAL FANTASY VII. Залучаючи нове покоління акторів, ми сподіваємося забезпечити найкращий досвід для оригінальних шанувальників і нових гравців».

Намагаючись догодити оригінальним шанувальникам і новим гравцям, команда також наближається до класичних концепцій ігрового процесу за допомогою «доступної еволюції системи ATB», яка нібито дасть гравцям «більше дій», коли справа доходить до тактики та контролю:

«Щодо ігрового процесу, ми прагнемо створити новий погляд на класичні концепції з доступною еволюцією системи ATB, що дає вам більше дій із тактичним контролем.

 

Створена нами система зберігає стратегічні рішення щодо контролю кількох членів групи, дозволяючи вам вибирати з широкого діапазону здібностей і заклинань. Ви можете керувати своїм улюбленим персонажем, віддаючи накази іншим, або залишити їх на розсуд ШІ. І виберіть, коли перейти до іншого члена групи, щоб якнайкраще використовувати його унікальні здібності в бою. Це дозволяє всім гравцям вибрати свій улюблений спосіб гри та насолоджуватися ним.

 

Нарешті, так, у нас все ще є Materia. Ви можете використовувати його, щоб адаптувати свій стиль гри та здібності».

Більше інформації про Final Fantasy VII Remake має вийти пізніше цього року. Тим часом ви можете прочитати повну публікацію в блозі, натиснувши вгору square-enix-games.com.

інші новини