Як пройшла стаття?

1502670перевірка файлів cookieUbisoft нещиро каже, що 30% комісії Steam є «нереалістичними» у 2019 році
злий Напад
2019/08

Ubisoft нещиро каже, що 30% комісії Steam є «нереалістичними» у 2019 році

Ubisoft відкрито заявила, що причиною того, що їхні ігри більше не публікуються в Steam, є комісія Valve у розмірі 30%. Однак вони все ще публікують свої ігри на Xbox One, PS4, iOS, Green Man Gaming, Humble Bundle Store і пристроях Android, незважаючи на те, що власники інших платформ також беруть 30% комісії за платформу.

У статті, опублікованій Нью-Йорк Таймс, віце-президент Ubisoft з питань партнерства та доходів, Кріс Ерлі, пояснив, що модель для дистриб’юторів платформ, які скорочують 30% у 2019 році, є неприйнятною, а New York Times почала коментарі таким поясненням…

«Роками Ubisoft випускала в Steam такі блокбастери, як Assassin's Creed і Splinter Cell. Але компанія вирішила не продавати продовження своєї популярної гри Tom Clancy's The Division на платформі, оскільки Valve не буде змінювати свою модель розподілу доходів, сказав Кріс Ерлі, віце-президент Ubisoft з питань партнерства та доходів. Гра продається в Epic Games Store і Uplay, магазині Ubisoft.

 

«Цей крок був частиною ширшої бізнес-дискусії в Ubisoft щодо випуску ігор у Steam, — сказав пан Ерлі. «Це нереально, нинішня бізнес-модель, яку вони мають», — сказав він. «Це не відображає того, де зараз знаходиться світ з точки зору розповсюдження ігор».

Крім того, це робить.

Незважаючи на те, що Epic Games скорочує лише 12% комісії за розповсюдження, з відмовою від 5% для ігор, створених на їх Unreal Engine, реальність така, що 30% є галузевим стандартом… майже скрізь.

Якщо Ubisoft має проблеми з 30% скороченням прибутку Valve від розповсюдження ігор у Steam, то чи означає це, що вони також припинять розповсюдження ігор на платформах Xbox і PlayStation?

Це вірно, виробники домашніх консолей також беруть комісію за розповсюдження, зазвичай десь від 20% до 30%, як і Valve. Ще в 2013 році вікна Центральний розповсюдив все після серії статей про Microsoft п'ятизначна плата за латання на додаток до 30% скорочення доходу, пишучи...

«Вважайте, що багато ігор XBLA продаються менше ніж 20,000 100,000 копій, а цифра продажів у 10 15 примірників вважається хітом. Незалежно від того, чи продається гра за 30 чи 10 доларів США, Microsoft автоматично бере частку приблизно 20% від верху (як і будь-який цифровий ринок), а потім видавець, якого Microsoft вимагає, щоб ігри навіть отримували статус Xbox, бере ще одну частину змін. . Отже, гра за 100,000 доларів, яка продає 40 тисяч копій, приносить лише близько XNUMX XNUMX доларів для розробника. Витрачати XNUMX відсотків свого прибутку на виправлення кількох помилок у такому сценарії просто не має сенсу, і так багато ігор обходяться без оновлень».

Чи Microsoft відмовилася від своїх 30% зборів? Не настільки, як повідомляв будь-який розробник.

Як щодо Sony або Nintendo? Що ж, вони ніколи не розповідали про комісії за розповсюдження, але повідомляли приблизно те саме. Ми знаємо, що як Google, так і Apple все ще отримують 30% знижки на будь-який додаток, як стало відомо, коли Epic Games вирішила припинити роботу Fortnite із магазину Google Play, щоб уникнути 30% комісії Google за розповсюдження.

Як повідомляє WCCF Tech ще в серпні 2018 року Тім Суїні публічно заявив про це Fortnite не буде в магазині додатків Google Play через скорочення доходу Google на 30%, кажучи…

«30-відсотковий податок із магазинів є високою ціною в світі, де 70 відсотків розробників ігор повинні покривати всі витрати на розробку, експлуатацію та підтримку своїх ігор… Для цього є обґрунтування щодо консолі, де є величезні інвестиції в апаратне забезпечення, яке часто продається нижче собівартості та маркетингові кампанії в широкому партнерстві з видавцями… 30 відсотків — це непропорційно вартості послуг, які надають ці магазини, наприклад, обробка платежів, пропускна здатність завантаження та обслуговування клієнтів».

Тож за цією логікою, якщо 30% є недосяжним для Ubisoft у 2019 році, я припускаю, що вони збираються видалити всі свої ігри з Google Play… так?

На даний момент у них є кілька ігор преміум-класу Каталог Google Play, від 0.99 до 4.99 дол. США, кожна з яких передає 30% надходження Google.

А як щодо їхніх програм у iTunes App Store? Apple також скорочується на 30%, як повідомляє Inquirer, який зазначив, що інші служби відмовлялися від податку на додатки Apple, написавши...

«Зараз Apple бере 30 відсотків від кожного платежу за підписку, здійсненого через iTunes, хоча в 2016 році фірма скоротила свій дохід до 15 відсотків після першого року у відповідь на незадоволених розробників. «

Тож я припускаю, що Ubisoft припинить публікувати програми в iTunes App Store… так?

Вони все ще мають a зростаючий каталог ігор наразі в iTunes App Store, тож мені здається цікавим, що вони обирають Valve для скорочення на 30%, водночас створюючи та публікуючи ігри на конкуруючих службах із еквівалентним скороченням розповсюдження.

Більше того, Valve навіть змінила свій податок на розповсюдження на основі продажів гри. Тож чим краще продається ваша гра, тим нижчі комісії. Вони прийняли це рішення у відповідь на 12% комісії Epic Games за розповсюдження.

Ще в грудня 2012, Valve оголосила, що для розробників, які випустять гру, яка принесе дохід у розмірі 10 мільйонів доларів, комісія за розповсюдження буде зменшена до 25%, а для розробників, які отримають прибуток у розмірі 50 мільйонів доларів, – до 20%.

Загалом, чим краща ваша гра та чим більше вона продається, тим менші комісії.

Це спонукає розробників створювати кращі ігри, тому що чим більше гра продається, тим нижчі комісії за розповсюдження. Це висвітлено у справжньому логічно створеному та правильному відео Кріс Тітус Тех, який розглядає фактичні факти замість сенсаційності, яку проштовхують ігрові ЗМІ.

По суті, це означає, що 1) Ubisoft не вірить, що вони роблять ігри, які продаватимуться достатньо, щоб знизити комісію до 20%, або 2) вони просто нещирі щодо комісії за розповсюдження, щоб публічно присоромити Valve.

Принаймні деякі розробники були чесними з New York Times, зазначивши, що справа була навіть не в гонорарах, а в грошах, які їм заплатила Epic, при цьому торгова точка написала…

«Інші розробники відмовилися обговорювати контрактні деталі своїх ексклюзивних угод з Epic, посилаючись на угоди про нерозголошення, але вони сказали, що гроші були фактором у прийнятті ними рішень».

з Epic гарантує продажі для деяких ігор і передоплати, щоб гра ексклюзивно представлена ​​в Epic Games Store, абсолютно очевидно, чому певні студії обирають Epic замість Valve, коли мова заходить про перевагу вітрини. Однак спалювання доброї волі геймерів, поширення дезінформації та лихослів’я щодо вітрини магазину заради короткострокових прибутків можуть мати довгострокові наслідки щодо надійності та довіри споживачів.

(Дякуємо за пораду про новини s_fnx)

Інший злий напад