Як пройшла стаття?

1573360перевірка файлів cookieПредки: Людська Одіссея вразила фейковими відгуками журналістів
Новини
2019/10

Предки: Людська Одіссея вразила фейковими відгуками журналістів

Предки: Людська Одіссея'Творець Patrice Desilets офіційно звинуватив кілька видань, які він не вказав, у написанні фальшивих оглядів на його гру.  VG247 повідомляє, що відгуки були фальшивими, коли вони почали критикувати функції, яких навіть не було в грі, наприклад, верхову їзду.

«Я точно знаю, що дехто просто винайшов деякі елементи в грі. Подібно до того, як у нашій грі немає вогню, і ви не можете їздити на конях, але деякі рецензенти сказали, що «це було не так добре, коли ви їздили верхи». Мої люди розлючені».

Чому він думав, що гра, яка навіть не дотримується фактичних наукових моделей еволюції людини, буде добре продаватися без таких елементів, як вогонь, залишається загадкою. Він продовжував скаржитися на численні порівняння торгових точок Предкаs до його попередньої гри, Assassin's Creed, посилаючись на те, що очікування було неможливо зрівняти з його студією з 35 осіб.

Те, на що Десілец очікував, мало статися, коли він розкручував гру, рекламуючи її як наступну гру від творець Кредо Вбивці. Очікувати, що не буде проведено порівнянь з його раніше згадуваною роботою, досить абсурдно, але він продовжить обговорювати, як він був здивований тим, наскільки низькими були бали, сказавши...

«Ми отримали більше 175 рецензій, але ми отримали 65 Metacritic. І я звик мати більшу кількість».

Можливо, він не був би шокований низькими оцінками, якби зробив крок назад і дослідив, чому його попередні ігри були настільки ж високо оцінені, як і серед зниження продажів франшизи та публічної критики. Багато торгових точок отримали рекламні кампанії для тих самих ігор від Ubisoft. Що їм було робити, рекламуючи гру, яку вони самі засуджують як посередню, без загальних покращень, з помилками? Водночас ви ризикуєте не лише втратити рекламні долари, але й ранній доступ до ексклюзивного вмісту та попередніх переглядів? Звичайно, вони збиралися збільшити рахунок на кілька очок.

Тепер, коли він повністю незалежний, він не має тих важелів або маркетингового бюджету. Розетки не збираються розкручувати його гру, ніби вони є підрозділом його піар-команди. Навіть якщо він відмовиться надати їм коди для свого наступного заголовку, це не сильно вплине на їхні прибутки, якщо це хоч трохи. Якою б суворою вона не була, така природа індустрії (за винятком One Angry Gamer, якого зараз ненавидять усі видавці. Цікавий факт: Біллі харчується сльозами видавців і розробників).

Оцінки користувачів сприйняли гру менш доброзичливо, ніж рецензенти, які навіть не грали в гру. Багато рецензентів на Metacritic Причини негативних і неоднозначних відгуків вказали на погане керування та неінтуїтивну природу гри, яка не забезпечує складності, необхідні для самостійного вирішення завдань, але так само не забезпечує простоту керованого завдання. Найгірший злочин у грі виявляється найбільшим кардинальним гріхом, який може вчинити гра: вона нудна.

Навіть без вигадування торгових мереж малоймовірно, що він був би оцінений значно краще, ніж є. Також гра не зробила собі жодної послуги тим, що вона була ексклюзивною для Epic Games Store під маркою Private Division. Це означає, що Take-Two отримав основну частину грошей, які Epic Games, як відомо, роздає за цю ексклюзивність. Простіше кажучи, як у незалежної студії, у вас менше можливостей для проштовхування претензійних недороблених ідей і очікування, що засоби масової інформації роздуватимуть їх.

Для тих, хто цікавиться, чи виправдає гра ажіотаж, який буде випущено в Steam у 2020 році, тому що ми знаємо, що тут ніхто не збирається купувати її в Epic Store Front.

інші новини