Як пройшла стаття?

1571360перевірка файлів cookieGames Workshop повертає Warhammer Fantasy Battle Age
риси
2019/11

Games Workshop повертає Warhammer Fantasy Battle Age

Настільним гравцям є чого чекати від Games Workshop після оголошення про повернення  Warhammer's Fantasy Battle Age. Тепер ребрендинг Старий Світ, у налаштуваннях буде повернення до форми для настільних гравців, але на момент оголошення майже нічого не вирішено щодо того, як продовжувати.

Фактично оголошення сам по собі є нічим іншим, як світовим салатом, що складається з багатьох описів Королівств Смертей і того, що призвело до їх створення, а не будь-що істотне щодо оголошень. Після того, як усе було видалено, було зроблено лише три важливі оголошення.

1) Керівництво визначилося після успіху Fantasy Battle Age ігор, щоб повернути епоху та змінити її бренд Старий Світ.

2) Було створено лише логотип, більше нічого не було закладено в камінь.

KXDB1CM

3) Вони не відмовляються від Епоха Зігмара. На їхньому шляху є величезні невизначені оголошення, які нібито включають гігантів або потенційних титанів.

З використанням фрази «незмінна привабливість» стосовно обстановки двох серій ігор це можна правильно зрозуміти як те, що вони добре продавалися. Самі продажі були підтверджені в торішньому витоку дані про продажі в Steam  бути мільйонним за кожну серію. Рішення повернутися до класичного середовища, яке добре працює в ігровому просторі, є суто фінансовим.

Це не означає Вік Сигмиr не вдалося захопити власну віддану аудиторію. Просто поза межами цієї присвяченої аудиторії Епоха Зігмара його не дуже поважають і навіть ненавидять у деяких колах. Значною мірою завдяки непростому запуску, коли мініатюри були завищеними, а також набору правил і знань, які будуть повністю визначені лише через три роки, після випуску Друге видання.

Досить сказати, Епоха Стігмара і End Times що передували йому, не мали високої поваги серед спільноти та не створили потенціалу продажів, який Games Workshop сподівався захопити, перейшовши до більш загального середовища високого фентезі.

Сприймайте це як сторонню точку зору, але Слідопит та D&D'Налаштування високої фантазії мають більше славетного залучення до них, ніж Смертні світи. Незалежно від ітерації паразити до капремонту мод для Кріплення та лезо, коли я грав Старий Світ він був інкапсуляційним і піщаним. Це надихає бажання глибше дослідити сеттінг і відчути його в інших жанрах.

Те, що буде зараз, визначатиметься заробітком. Цілком можливо Епоха Стігмара може відійти на другий план і, зрештою, бути відкладеним Старий Світ обертає новий напрямок історії, перезавантажуючи налаштування та напрямок. Що буде далі, безумовно, вирішить гаманець.

Інші особливості