Як пройшла стаття?

1569330перевірка файлів cookieHalo: Engine Infinite є найсучаснішим двигуном на планеті, каже архітектор 343 Industries
Новини
2019/12

Halo: Engine Infinite є найсучаснішим двигуном на планеті, каже архітектор 343 Industries

Незважаючи на те, що 343 Industries втратила креативного директора Тім Лонго і провідний продюсер Мері Олсон, Halo: Infinite все ще виходить для ПК, Xbox One і Project Scarlett. Однак у розвитку минулого все було не райдужно гало ігор, і схоже, що капітальний ремонт Slipspace Engine, як повідомляється, має трохи полегшити роботу розробників, які працюють над майбутньою грою Halo.

Поки я не фанат Halo 5: Хранителі, хоча я бачу, де фанати можуть витратити час на багатокористувацький режим, схоже, що розробники не були фанатами розробки цієї гри на движку до Slipspace.

За словами Даніеле Джаннетті, архітектора Slipspace Engine, він сказав IGN, що команда переробила багато попередніх гало механізм, який використовувався в попередніх назвах 343.

Крім того, Джаннетті стверджує, що Ореол: Нескінченний Slipspace Engine є «найсучаснішим ігровим движком AAA на планеті». Llinkedin згідно сайту публікації videogameschronicle.com.

Джаннетті продовжує і каже, що одна скарга команди на двигун була дуже технічною, залишаючи мало місця для творчості. Наразі Джаннетті каже, що це більше не проблема, і новий механізм «буде набагато зручнішим для творчості» і «загалом з ним легше працювати». gamingbolt.com.

Пізніше в інтерв'ю IGN 343 Бонні Росс привернула увагу і сказала Раяну Маккеффрі наступне:

«Двигун Halo — це дуже технічний двигун, орієнтований на інженерні розробки. Творчим людям надзвичайно важко працювати. Багато креативних людей одночасно працювати надзвичайно важко. Ми виконали масу роботи над Halo 4, над движком, щоб він виглядав... Я думаю, це виглядало чудово, оскільки ми були на останньому поколінні в останній рік платформи.

 

Ми пообіцяли команді, що виконаємо роботу над інструментами та конвеєром для Halo 5, тому це було не таке складне середовище для розробки. Ви знаєте… «налагоджені плани»… ми цього не робили, і команда, по праву, закликала нас до цього».

Пізніше Росс розповів веб-сайту, що 343 планує запропонувати своїм розробникам більше творчої роботи з двигуном Slipspace, будуючи майбутнє Halo в цілому:

«Один; ми хочемо зробити більше з Halo… і два; ми хочемо мати команду, яка може якнайкраще працювати над нашою системою. Тому ми справді забирали час, і, як ми анонсували Slipspace Engine минулого року, це все для того, щоб переконатися, що ми створюємо платформу для майбутнього Halo».

Окрім технічної точки зору та механізму гри, історія Halo: Infinite обертається навколо «набагато більш людяної» історії, де культовий Майстер Чіф відіграє «більш центральну роль», ніж у Halo 5: Guardians.

Отже, що це все означає? Що ж, це означає, що двигун Slipspace надасть розробникам більше творчого простору для ніг, ніж раніше, щоб Halo: 5 Guardians більше не повторилася, але ми побачимо, коли гра буде запущена в 2020 році на ПК та сімействі консолей Xbox.

інші новини