Як пройшла стаття?

1569050перевірка файлів cookieВідвідуваність традиційних медіа E3 та інді-висвітлення зменшуються, йдеться у звіті
Події
2019/12

Відвідуваність традиційних медіа E3 та інді-висвітлення зменшуються, йдеться у звіті

Новий звіт Evolve PR під назвою Дослідження ЗМІ E3 2019 показали, що присутність ЗМІ на заході зменшилася, і навіть більше того, обсяг висвітлення, який вони виробляли, скоротився... значно.

GamesIndustry.biz вибрав кілька цікавих частин зі звіту про зв’язки з громадськістю Evolve, і це вказує на те, що широка присутність у ЗМІ та висвітлення назв, що не належать до AAA, зменшуються з кожним роком на щорічній події E3, яка проводиться в Лос-Анджелесі, Каліфорнія.

Evolve відібрав 10% традиційних засобів масової інформації та 10% джерел впливу нового покоління (таких як стримери та виробники відеоконтенту), щоб оцінити, що вони висвітлювали та як на кожній події E3. Вони пробували зміни з 2016 року, і це не виглядало добре. Як зазначає GamesIndustry.biz, відвідуваність ЗМІ стабільно скорочується протягом багатьох років:

У 2016 році 2492 медіа-учасники
У 2017 році 3000 медіа-учасники
У 2018 році 1831 медіа-учасники
У 2019 році 2024 медіа-учасники

Метт Бройтман, координатор із підтримки клієнтів і досліджень Evolve, у звіті висунув гіпотезу, чому відбувається падіння, написавши…

«Є ряд факторів, які можуть призвести до цього падіння. Наприклад, ми знаємо, що за останні два роки було закрито велику кількість торгових точок, що може пояснити деяке зменшення. У цьому раунді дослідження ми також перекласифікували подкасти у вибірку впливових осіб, а не у вибірку традиційних медіа, що також трохи вплине на цифри.

 

«Тим не менш, навіть беручи до уваги ці речі, незрозумілим фактом залишається те, що цього року E3 відвідала набагато менша кількість відповідних торгових точок порівняно з 2017 роком, що, звичайно, призвело до меншого охоплення в цілому».

Або – просто вислухайте мене – можливо, медіа-компанії прокинулися, розоряться, і щороку їм стає менше журналістів і репортерів, тому що вони насправді не обслуговують геймерів? Майте на увазі, що Variety звільнили свій ігровий персонал після завершення E3.

Багато відвідувачів тепер складається з широкої громадськості, а не з преси, тому переповнені виставкові зали більше споживачі, ніж ті, хто звітує про те, що споживається, як показано на відео події YouTuber Бекка фон.

Тож щороку ми спостерігаємо зменшення присутності ЗМІ, ймовірно, через те, що великі медіа-хлопці вмирають.

Замість того, щоб задовольняти інтереси геймерів, вони зосереджені на просуванні порядку денного, нав’язуванні фейкових новин усім у горло та загалом викликають у людей злість і незадоволення як висвітленням у ЗМІ, так і матеріалами, які висвітлюються.

Говорячи про це, GamesIndustry.biz повідомив, що все менше і менше ігор отримують висвітлення з виставкового майданчика…

«Загалом вибірка традиційних засобів масової інформації Evolve створила 1217 матеріалів із перших рук, висвітлення на виставках — у середньому на 4.2 статті більше, ніж у 2017 році, але також на 40% менше загальних статей, ніж у 2017 році. Попередній перегляд знизився приблизно на 5% порівняно з попереднім переглядом. 2017 року, а кількість інтерв’ю зросла приблизно на 5%. І з 240 ігор, про які йдеться, близько 40% побачили лише одну статтю або згадку протягом двох тижнів після E3».

[Корекція:] Спочатку в статті стверджувалося, що 60% ігор залишилися непоміченими, але звіт фактично показує, що хоча лише 40% отримали одну статтю, 33.6% ігор отримали від двох до п’яти статей, які вийшли з події. Лише 4% отримали від 16 до 20 згадок статей, як показано на круговій діаграмі нижче.

RvOPmHq

Тепер іноді в деяких іграх є ембарго на інтерв’ю, яке збігається з оголошеннями чи відкриттями, які відбуваються через кілька місяців після завершення E3. Це не рідкість, коли інтерв’ю з’являються через місяць або два (чи три), коли відбувається більш офіційне відкриття та менше боротьби за шматок часу під час переповненого шоу.

Однак, навіть враховуючи це застереження, PR компанії Evolve відзначили, що охоплення інді-ігор усе ще зменшується…

«Обсяг висвітлення з перших вуст, який вийшов з E3 цього року, порівняно скоротився, а те, що залишилося, пішло ще далі до тих великих імен, залишивши менші назви високими й сухими. Це призводить до того, що E3 втратив свою ідентичність і не зміг досягти успіху в жодній категорії; це занадто дорого, щоб бути орієнтованим на громадськість шоу, як PAX, надто багатолюдно та публічно, щоб бути орієнтованим на індустрію, як GDC або DICE, і занадто широко та гучно, щоб привернути безрозділену увагу, ніж більш масштабні внутрішні зусилля, як-от Nintendo Direct або навіть простого прес-туру».

Я також помітив, що відвідувачі цьогорічної виставки E3 набагато менше висвітлювали цікаві або не-AAA ігри, які вийшли з цьогорічної EXNUMX.

Було важко знайти оригінальне висвітлення оригінальних ігор або через алгоритми YouTube, які більше зосереджувалися на тому, щоб вибрані джерела ставилися вище за інші, або через брак реальних репортажів від присутніх ЗМІ.

У будь-якому випадку, ігрова індустрія виглядає так, ніби вона більше скорочується, ніж росте, але якщо це означає менше пропагандистів, менше балаганства, орієнтованого на порядок денний, і менше активістів, які видають себе за журналістів, можливо, це на краще?

(Дякую за пораду новин Ebicentre)

Інші події