Як пройшла стаття?

1569460перевірка файлів cookieМайкл Арцт розповідає про інтерфейс користувача Atari VCS, програми та запуск роздрібної торгівлі у 2020 році
риси
2019/12

Майкл Арцт розповідає про інтерфейс користувача Atari VCS, програми та запуск роздрібної торгівлі у 2020 році

Востаннє ми повідомляли про Atari VCS ще в березні цього року та про те, як він використовує 14-нм процесор AMD із високопродуктивною графічною архітектурою Radeon Vega та двома ядрами ЦП «Zen». На даний момент нова публікація в блозі Atari на Medium детально описує інтерфейс Atari VCS, її програми та її запуск у роздрібній торгівлі у 2020 році.

На відміну від останньої публікації в блозі, ця нова на medium.com Головний операційний директор Atari Майкл Арцт торкається широкого спектру тем завдяки своїй структурі, схожій на інтерв’ю.

Перш за все, повідомляється, що команда дизайнерів та інженерів Atari VCS повернулася з тривалих поїздок до Китаю, де вони працювали з партнерами-виробниками Atari над останніми деталями підготовки до «системи» та «масового виробництва периферійних пристроїв».

Перше запитання в списку запитує головного операційного директора Atari про початковий запуск VCS наприкінці весни/початку літа 2019 року, відкладений запуск у березні 2020 року та чи варто шанувальникам очікувати ще однієї невдачі. Ось що сказав Арцт:

«У березні 2019 року ми вирішили внести деякі модифікації в наше обладнання, щоб покращити продуктивність системи та термін служби, оновивши мікропроцесор до AMD Ryzen™, останнього покоління чіпів AMD. Цю важливу зміну було внесено нелегко. Вона ґрунтувалася на відгуках спільноти прихильників Atari VCS, внутрішньому дослідженні користувачів, тестуванні пристроїв і планувалася в тісній співпраці з нашими партнерами з розробки.

 

Найбільша зміна відбулася в результаті співпраці з нашими партнерами в AMD, коли нам запропонували можливість включити абсолютно новий мікропроцесор, побудований на більш потужній і ефективнішій архітектурі. Команда добре усвідомлює, що затримка вплинула на наших спонсорів, але переконана, що ми прийняли правильне рішення щодо покращення продуктивності продукту».

Під час першої відповіді головного операційного директора публікація на Medium розкриває складальний конвеєр Atari VCS перед виробництвом станом на листопад 2019 року, де висвітлюються порти USB і HDMI консолі, слот Ethernet, паз змінного струму та кнопка живлення, а також помітні вентиляційні отвори (далеко лівий і крайній правий).

 

Відповідь Арцта на перше запитання продовжується й охоплює завершальні етапи розробки програмного забезпечення та те, як команда нарощує зусилля, щоб залучити додаткових розробників ігор/додатків:

«Ми також перебуваємо на завершальній стадії розробки програмного забезпечення та нарощуємо наші зусилля щодо залучення додаткових розробників ігор і програм.

 

Що стосується програмного забезпечення, наш графічний інтерфейс Atari VCS і вітрина розробляються в Unity і майже завершені. Atari VCS повністю сумісна з ігровим движком Unity, на якому працює майже 50 відсотків ігор у світі, і ми тісно співпрацюємо з Unity, щоб переконатися, що їх велика та талановита спільнота розробників має ресурси та підтримку, необхідні для створення найкращих ігор. і програми для платформи Atari VCS. У нас є кілька студій, які готові до запуску VCS, і ми матимемо більше розповісти про них та їхні назви, коли ми наблизимося до роздрібного запуску».

Переходячи до третього запитання, воно торкається редизайну Atari VCS і важливості цього. Ось що сказав головний операційний директор про «покращений» редизайн:

«Першим і найбільш вражаючим удосконаленням став перехід на нову AMD Ryzen™ Embedded R1000 SoC для підтримки HDR-контенту 4K 60fps. Абсолютно новий APU Ryzen також швидший, холодніший і ефективніший, дозволяючи VCS користуватися перевагами простішої та ефективнішої архітектури живлення та теплового рішення. Новий процесор включає вбудований Ethernet, рідне відео 4K із сучасним HDCP і захищений буфер кадрів, який повністю підтримує відео DRM. Це оновлення покращить загальну продуктивність на холоднішій і тихішій машині.

 

Ми також оголосили про деякі значні зміни в промисловому дизайні Atari VCS, включно з тонким підвищенням основи шасі, що виглядає краще, і дозволило нам додати передні порти USB 3.0, що робить їх доступнішими та, отже, більш корисними для наших користувачів. Зміни також були внесені до сучасного контролера та класичного джойстика. Ці вдосконалення були отримані в результаті раундів внутрішнього тестування, яке допомогло нам визначити більш конкретні вимоги до продуктів, що дозволило нам також включити відгуки спонсорів, які найбільше захоплюються проектом».

Пізніше, коли запитали, чи матиме Atari VCS оригінальні ігри, нативні програми чи роботу в браузері, Арцт сказав, що він матиме всі три:

«Atari VCS стане шлюзом для поєднання оригінальних ігор і рідних програм. Основний спосіб доступу до ігор і сервісів буде через фірмовий інтерфейс Atari VCS і магазин додатків. Якщо послуга недоступна як програма на нашій платформі під час запуску, до неї все одно можна отримати доступ через Інтернет-браузер. Контент включатиме класичні, нові та інді-ігри як від Atari, так і від сторонніх розробників, а також розважальні програми для потокового відеоконтенту, включаючи телешоу та фільми.

 

У нас є кілька ігрових студій, які готові до запуску VCS, і ми матимемо більше розповісти про них та їхні назви, коли ми наблизимося до роздрібного запуску. Наша сумісність з Unity, очевидно, також відкриває речі.

 

Крім того, ексклюзивне видання Atari VCS додатка Antstream Arcade надасть користувачам Atari VCS миттєвий доступ до бібліотеки з понад тисячі ліцензованих ретро-ігор».

Арцт продовжує:

«Основним способом доступу до ігор і сервісів буде використання фірмового інтерфейсу Atari VCS і магазину програм. Наприклад, якщо такий сервіс, як Netflix, недоступний як програма на нашій платформі під час запуску, до нього все одно можна отримати доступ через веб-браузер, а режим ізольованого програмного середовища справді дає необмежену можливість отримати будь-який доступ в Інтернеті.

 

Ми не очікуємо, що передвипускна версія, яка надсилатиметься нашим прихильникам Indiegogo, матиме повний набір рідних програм сторонніх розробників. Будуть ігри, в які можна пограти, і чим зайнятися, але перша велика хвиля додатків, ймовірно, не з’явиться раніше першого кварталу наступного року, оскільки ми готуємось до повного роздрібного запуску та бачимо зростання встановленої бази. Багато в чому це, очевидно, залежить від термінів розробки програми та внеску будь-яких розробників, які хочуть зробити свої програми доступними на Atari VCS».

Нарешті, Арцт каже, що до переглянутої дати доставки для спонсорів Indiegogo залишилися тижні, а не місяці. Проте прихильники Indiegogo «гарантовано» отримають свої консолі перед широкою публікою.

Щоб дізнатися більше про Atari VCS, ви можете натиснути medium.com для отримання додаткової інформації.

Інші особливості