Як пройшла стаття?

1569230перевірка файлів cookieПовідомляється, що Diablo 4 матиме ганкінг, несупер збалансований PVP і обмежену торгівлю
Новини
2019/12

Повідомляється, що Diablo 4 матиме ганкінг, несупер збалансований PVP і обмежену торгівлю

Над цим зараз працює компанія Blizzard Entertainment, яка любить китайців Діабло IV, і поки вона все ще знаходиться на стадії розробки, назва, про яку йде мова, матиме ганкінг, дещо незбалансоване PvP, напівруйнівне середовище та обмежену торгівлю.

Тим часом ми знаємо, що суперечлива компанія планує випустити наступну частину в Diablo серії для ПК і домашніх консолей. Однак незрозуміло, коли гра вийде на ринок ігор — враховуючи, що четверта ітерація не має дати випуску.

Поки ми чекаємо інформації про дату виконання, ausgamers.com розпочав інтерв’ю з директором гри Луїсом Баррігою та арт-директором Джоном Мюллером щодо вищезазначених тем у вступному параграфі.

З урахуванням сказаного, Діабло IV матиме PvP у формі «спеціальних PvP-зон». Ці території будуть «більш небезпечними та ворожими», ніж інші, за словами Барріги:

«Замість того, щоб бути суперзбалансованими матчами на арені, це більше нагадуватиме відкриті ігри Diablo II, де хтось може вас ганкнути. Ми не обіцяємо гравцям, що це буде чесний бій. Ми з Джоном можемо зіткнутися з тобою, і ми можемо вбити тебе, а бути двома проти одного – це несправедливо. Немає очікувань, що вона буде точно налаштована, але ми створюємо гру з урахуванням PvP з самого початку. І це тому, що пізніше важко повернутися до PvP».

Маю зауважити, що нинішнє руйнування не є чимось новаторським, але всі розміщені шматки кераміки тощо Diablo IV середовища не схожі на попередні назви в серії за Мюллером:

«Сама кількість руйнувань у наших підземеллях різко зросла. Коли ти в космосі вбиваєш монстрів, і все розтрощено та розбите, ти, по суті, залишаєш свій відбиток на світі й змінюєш його».

Пізніше Барріга згадує, що певними товарами можна торгувати лише обмежений час, щоб «контролювати» ринок. Іншими словами, ця система розроблена, щоб запобігти створенню фальшивого облікового запису, щоб обміняти потужний предмет іншому гравцеві, щоб пришвидшити гру.

На додаток до вищезазначеного, як потужні, так і надпотужні предмети не можна торгувати. Єдиний спосіб отримати ці предмети — або подрібнити їх, або завершити подію згідно з Barriga:

«У нас буде три категорії: предмети, якими можна просто торгувати, предмети, які стають зв’язаними після одноразової торгівлі, що допомагає контролювати економіку, а потім предмети, якими ніколи не можна торгувати, оскільки вони такі потужні та особливі. Це предмети, які ми хочемо гарантувати, що ви отримаєте від виконання певної висококваліфікованої чи вимогливої ​​діяльності. І з усім цим у нас будуть ручки, щоб ми могли вирішувати, які відра наповнювати та скільки предметів ми кладемо в кожне відро. Сподіваємося, що коли ми закінчимо заповнення, тестування та ітерацію, гравці відчують, що можуть обміняти велику кількість предметів. Крім того, багато речей, які вони носять, є результатом їхніх власних подвигів. Власні вбивають. Це основна цінність для нас».

З огляду на те, що будуть обмежені цінні предмети через торгівлю, мені цікаво, чи це спосіб спонукати людей купувати розширення, сезонний вміст, мікротранзакції та інші речі через систему аукціону?

Говорячи про ті речі, Діабло IV матиме розширення, сезонний контент, мікротранзакції та систему аукціонів відповідно до an Звіт IGN. Справжнє питання, яке залишається без відповіді, полягає в тому, наскільки кричущими вони будуть усі під час запуску?

Нарешті, щоб дізнатися більше про цю гру, ви можете перейти до ausgamers.com.

інші новини