Як пройшла стаття?

1564550перевірка файлів cookieТрейлер Iron Harvest підсумовує прогрес у 2019 році та цілі до виходу 1 вересня 2020 року
Медіа
2020/01

Трейлер Iron Harvest підсумовує прогрес у 2019 році та цілі до виходу 1 вересня 2020 року

King Art Games значно просунулися у 2019 році зі своєю грою про Першу світову війну з альтернативної історії, Залізний Урожай. Їм вдалося укласти видавничу угоду з Deep Silver, хоча, сподіваюся, це не означає ексклюзивності Epic Games Store. Вони завершили багато основних ігрових механізмів, моделі персонажів і активів, а також функціональність для кількох гравців і всі нові карти, юніти та багато героїв для режиму кампанії. У новому трейлері, що підсумовує все, що вони завершили у 2019 році, не лише досліджується досягнення недавнього минулого, він також дивиться в майбутнє та на те, що вони планують перед релізом гри 1 вересня 2020 року.

Наступна головна мета, яку вони мають на столі, це робота над кінематографією та її завершення. Насправді вони роблять речі, протилежні тому, як більшість студій AAA розробляють ігри, де вони мають окрему високобюджетну CGI-компанію, щоб прийти та створити вражаючу кінематографію, яку вони можуть представити під час рекламних відео та залучити додаткове фінансування від інвесторів. Замість цього вони вирішили попрацювати над основним геймплеєм, структурувати три окремі режими кампанії, а потім закінчити кінематографію в останню чергу.

Нижче ви можете переглянути трейлер резюме 2019 року.

Значна частина роботи зараз полягає в завершенні ігрових циклів, додаванні третинних механік, таких як відступ, і покращення балансу під час багатокористувацьких PvP, а також завершення третьої ігрової фракції в режимі кампанії.

Кожна з фракцій матиме трьох ігрових героїв, яких ви також можете використовувати на полі бою, і вони впроваджуються разом із картами кампанії.

Геймери, які підтримували гру під час її запуску на Kickstarter, змогли протестувати деякі з цих функцій за допомогою випуски альфа-підтримувачів які випускає King Art Games.

Ще одна велика перешкода, яку вони усувають Iron Harvest's реліз є пошуком шляху для ШІ. Це дуже добре може покращити або порушити презентацію великих бойових послідовностей, які відтворюються в реальному часі. Правильний пошук шляху допомагає як керованим гравцем, так і ворожим процесорам орієнтуватися на картах як ефективно, так і реалістично. Погане визначення шляхів штучним інтелектом часто є величезним недоліком багатьох ігор, де завдання здається виснаженим, оскільки ethe AI ​​застрягає на смітті, застрягає в якійсь частині геометрії або не може використовувати карту в повній мірі.

Iron Harvest - Кіно

Поки все про Залізний Урожай Виглядає чудово. Я дуже сумніваюся щодо того, що головна героїня в авангарді рекламних матеріалів гри (хоча це і підказка для того, щоб зробити її рудою). Останнє, що нам потрібно, це більше лекцій про те, як жінки є лідерами на передовій у світових війнах. Ми всі знаємо, як добре це не спрацювало Battlefield V. Якщо вона є лише маленькою частиною значно більшої та загрозливішої війни, тоді я, можливо, захочу пропустити це.

О, і я також сумніваюся щодо потенційної героїзації комунізму в грі. Будемо сподіватися, що King Art не візьме жодних стимулів, щоб піти цим шляхом.

Але так, інакше Залізний Урожай виглядає добре, і ви можете очікувати його випуск на Xbox One, PS4 і ПК з 1 вересня 2020 року пізніше цього року.

Other Media