Як пройшла стаття?

1565150перевірка файлів cookieВікно випуску Elden Ring просочилося в новорічну листівку
Новини
2020/01

Вікно випуску Elden Ring просочилося в новорічну листівку

На минулому E3 під час конференції Microsoft From Software представила, що їхня наступна гра створювалася у співпраці з Джорджем Р. Р. Мартіном, і в ній буде повернення до їхньої класичної формули. Незважаючи на кілька інтерв'ю про природу Elden Ring вікно випуску не передбачено.

Це було до тих пір, поки From Software не розіслав новорічні листівки, які випадково містили вікно випуску майбутньої назви. Comicbook.com повідомляє, що картка передбачає, що вікно випуску буде в червні 2020 року під час типової літньої посухи.

XHKsV06

Оскільки це не офіційне оголошення, само собою зрозуміло, що це не офіційна дата випуску. Це, крім розвитку Elden Ring можна простежити до 2016 коли From Software оголосили, що вони розробляють три проекти. З третьою грою, тепер відомою як Shadows Die Twice; перша гра, дія якої відбувається в темному фантастичному світі, схожому на Dark Souls очевидно Elden Ring. Було підтверджено, що друга гра буде новою Armored Core гра, тож можна з упевненістю сказати, якщо механізми не завдадуть великого удару по деяких душах, як дурні Elden Ring мабуть це не той проект. Хоча це звучить неймовірно круто.

Що ми знаємо про це

З огляду на те, що реліз може відбутися через півроку, вражає, як багато ще мало ми знаємо Elden Ring. Перш за все відомо, що світ і знання о Elden Ring буде сформовано Джорджем Р. Р. Мартіном, а не творцем серіалу Міядзакі.

Окрім маркетингових переваг, така співпраця дає змогу зосередитися на розробці, а не на написанні. Весь час світу буде потрібен, як Міядзакі в інтерв'ю з IGN пояснює, як ця гра матиме значно більший і більш відкритий дизайн світу.

Під час інтерв’ю є натяки на те, що світова держава вплине на те, як розгортаються бойові дії, пропонуючи гравцям більше можливостей або різних викликів. Це не перший раз, коли From Software намагається впровадити систему, де світовий стан впливає не лише на бій, але й на дизайн рівнів.

Dark Souls 3 спочатку була така функція, що включає різні способи прикріплення стану розташування. Спочатку це вплинуло на те, як закінчилася гра, тому, ймовірно, подібна система з’явиться Elden Ring.

Бій і загальний геймплей описані як душі. Ймовірно, ви отримаєте певний досвід, перемагаючи ворогів за допомогою типової бойової системи душ, подібної до попередніх втілень.

На завершення інтерв’ю Міядзакі пояснює, як не буде сіл, які роздають квести, як в інших іграх з відкритим світом. Це просто не їхня сильна сторона, і після того, як кожен запуск стикається з проблемами частоти кадрів, це, ймовірно, найкраще, що Elden RingРозробка зосереджена на згладжуванні відтворення більшого світу.

«Створення нового типу гри — це великий виклик для нас. Якщо ми додамо до цього міста, це стане занадто багато, тому ми вирішили створити гру у стилі відкритого світу, зосереджену на тому, у чому ми найкращі».

 

інші новини