Як пройшла стаття?

1558550перевірка файлів cookieBethesda здивувала, що мало хто хотів грати в PVP у Fallout 76
Новини
2020/03

Bethesda здивувала, що мало хто хотів грати в PVP у Fallout 76

За словами Піта Хайнса (таким зерном солі ця новина, враховуючи історію джерела відвертої брехні про внутрішні випадки), виявлених у заявах, зроблених для Американський геймер як Bethesda була здивована, де мало хто хотів насправді грати в PvP Fallout 76. Не обговорювалося, як і навіть чому це відкриття було несподіваним після того, як вони навмисно підірвали той, який і без того був беззабавним, невигідним режимом, більш відомим нестримними шахраями та хакерами. Також не згадувалося про те, як токсична спільнота вигнала тих, хто цікавився PvP.

«Ну, я маю на увазі, зрештою, нашим наміром завжди було те, що ми збираємося викласти це там, подивитися, що думають люди, а потім задовольнити те, що ми зробимо пізніше, відповідно до їх реакції. Тож, наприклад, я вважаю, що ми були трохи здивовані тим, як мало людей хотіли брати участь у PvP і скільки ще їх цікавило PvE разом. На відміну від: «Я хочу перевірити свою мужність проти вас і давайте вступимо в дуель». Є люди, які це роблять, не зрозумійте мене неправильно, але я думаю, що це менший відсоток нашої бази гравців, ніж ми думали», - Хайнс, якому ніколи не показують дані, за його власним визнанням.

Що найбільше дивує у заявах Хайна, так це не абсолютна відсутність самосвідомості та сильні натяки на управлінський хаос. Ні, що дійсно дивно, Піт Хайнс прямо зізнався, що у них не було конкретного плану Fallout 76 і натомість просто викинув купу пропущених пюре, щоб побачити, що застрягло.

Їхньою відповіддю, схоже, були ідіоти, які відмовлялися припинити гру, хоча й знали, що хакери масово викрадають увесь інвентар людей. Хто, незважаючи на численні оновлення, які порушують гру, Bethesda переслідує та переслідує творців інструментів спільноти, ніколи не перестане грати в гру. На щастя для них, Bethesda має готовий план, щоб рухатися вперед.

«У нас є план. У нас є дорожня карта, якою ми поділимося дуже скоро, можливо, після Wastelanders. Давайте пройдемося по Wastelanders, а потім поговоримо про це. Це охопить весь шлях до кінця цього року. Ми вже обговорювали внутрішні плани щодо контенту на наступний рік. Коли ми почуваємося достатньо впевненими, щоб поділитися цим з усіма, я не впевнений, але ми викидаємо це досить далеко».

Гаразд, не дуже. Від корпоративного до англійського, те, що він щойно сказав, по суті зводиться до того, що у них є ідеї щодо того, куди перенести гру, але ці ідеї не отримають зеленого світла, якщо Wastelanders не матиме приголомшливого успіху. По суті, можна зробити висновок, що перспективи гри в майбутньому визначатимуться тим, скільки людей прийме її під час дебюту в Steam.

Успішний запуск, ймовірно, означатиме розширення вмісту та функцій. Невдалий запуск, ймовірно, означатиме зелене світло нової одиночної гри Опади досвід, якщо він ще не отримав зелене світло, і лише мінімальна підтримка в майбутньому.

інші новини