Як пройшла стаття?

1550880перевірка файлів cookieПожежа у смітнику Fallout 76 продовжується, NPC краде речі гравців
Новини
2020/04

Пожежа у смітнику Fallout 76 продовжується, NPC краде речі гравців

Поки ми говоримо, серед наукової спільноти точиться гостра дискусія. Раніше другий закон термодинаміки представляв уявлення про ентропійну природу систем, що призводить до їх неминучого занепаду та смерті. З моменту свого створення наукове співтовариство вважало це євангелієм, але потім Fallout 76 прийшов разом; відмовляючись припинити горіння, незважаючи на те, що він досяг точки, у якій він мав би зазнати своєї науково визначеної ентропійної смерті. Як і раніше, вчені зараз розділилися на три ворогуючі табори.

Найбільші аргументи ми просто не розуміємо Fallout 76 або те, що відбувається навколо нього. Таким чином, бракує не другого закону термодинаміки, а нашого розуміння події, про яку йдеться. Натомість їхня опозиція стверджує, що ми добре розуміємо Fallout 76 і компанію, яка його створила. Що його існування спростовує другий закон термодинаміки, і нам потрібно переглянути його, щоб він відповідав реальності. Я прихильник третього табору, який стверджує, що ми мертві, це пекло, і закони фізики більше не діють.

Чесно кажучи, це грубий жарт, але він ідеально описує ситуацію Fallout 76. Гра, подальше існування якої — якби це було фізичне явище — поставило б під сумнів закони фізики та наше розуміння Всесвіту. Проте зі зменшенням бази гравців гра продовжує існувати через кожну наступну суперечку.

Ті, хто цікавився, коли виникне наступна суперечка, майже отримали відповідь, оскільки почали циркулювати чутки про те, як Bethesda позначала негативні відгуки в Steam, щоб їх скасувати. На жаль, жодних доказів, які підтверджують або спростовують цю подію, так і не з’явилося, тому анекдотичні докази довелося відкласти, доки не буде зроблено важливе відкриття чи помилку.

Там, де ця історія зникла в підвішеному стані, не знадобилося багато часу, щоб з’явилася остання серія помилок, які заважають грі після розширення Wastelanders. Коротко підсумовування, гравці виявляють, що їх інвентар очищають, а цінну зброю видаляють з їхніх трупів. Деякі користувачі стверджують, що проблема не нова, але підтверджено, що остання ітерація трапляється частіше, ніж будь-які попередні випадки.

Те, як це відбувається, є втіленням халепи. Замість того, щоб створювати новий код з нуля, розробники взяли код Опади та Skyrim і вставив його в розширення. В результаті вставки коду, розробленого для роботи в іншій парадигмі, NPC ставляться до мертвих користувачів як до трупів, і постачальники стикаються з подібними проблемами.

Помилка торгового автомата – гравці можуть купувати речі з вашої схованки, які ви не виставляли на продаж, та інші помилки:

Помилка зникнення зброї – якщо ви помрете, а якийсь NPC знаходиться поруч, він пограбує вашу зброю:

Помилка зникнення Amor piece:

Помилка зникнення силової броні – деталі PA видаляються, коли ви входите в рамку PA і одягаєте китайський костюм-невидимку:

Бот-продавець може вкрасти ваші патрони – люди втрачають тисячі патронів:

Бонусна інформація: чому це відбувається?

PSA № 2: якщо ви боїтеся втратити свою зброю, коли помрете під час події, і думаєте про те, щоб покласти її в свою схованку, доки не буде випущено виправлення, я раджу вам НЕ робити цього. Як згадувалося вище про помилку торгового автомата, деякі гравці можуть купити цю зброю з вашого запасу. Кращий варіант – тримати його на якомусь мульовому альті, який ви не використовуєте.

Пам’ятаєте, коли в Skyrim/FO4 NPC грабували трупи? Або коли ви дали своєму послідовнику в Skyrim хорошу броню, і він одягне її, якщо ця броня буде кращою, ніж те, що він зараз має? Bethesda повторно використала старі сценарії NPC з попередніх одиночних ігор і застосувала їх до онлайн-гри. Ось чому NPC крадуть вашу зброю, коли ви мертві.

Bethesda у тій самій темі опублікував заяву, у якій визнає наявність проблеми, але не зміг надати будь-яких подробиць щодо того, коли вони її вирішать.

Дякуємо всім за турботу щодо цих питань. Ми також ділимося ними й активно досліджуємо все, що описано в цій темі, а також інші звіти, які ми отримали тут, на наших власних форумах або через запити служби підтримки. У кількох попередніх темах ми коментували деякі з цих проблем. Однак, незважаючи на те, що ми не можемо відповісти на все, кожен звіт, відео та знімок екрана проблеми, якими ви нам ділитеся, допомагають нам звузити коло виправлень.

У нашому наступному виправленні ми плануємо включити виправлення проблеми, через яку NPC час від часу можуть брати зброю гравця, коли той помирає. Решта проблем, згаданих у цій темі, все ще знаходяться в стадії дослідження, і ми хочемо вирішити їх якомога швидше. Якщо їх можна буде вирішити вчасно для нашого наступного виправлення, ми обов’язково включимо їх.

Ми ще не маємо точного часу, щоб повідомити про це виправлення, але ми повідомимо вам, щойно це станеться.

У цей момент навіть важко знайти слова. Це не просто одноразова помилка, спричинена нешкідливою випадковістю під час кодування. Це можна вибачити або принаймні зрозуміти. Ні, Bethesda вирішила вибрати найдешевший курс, у результаті виробляючи поганий продукт. Успіхів їм у спробах створити будь-яку рекламу Starfield.

інші новини