Pragmata оголошено для PS5, Xbox Series X, ПК; Набір для випуску в 2022 році

Прагамата

[Оновлення:] PCGamesN підтвердив, що Capcom's Прагмата також буде прибувати далі PC і Xbox Серія X 2022 року, поряд із випуском на PlayStation 5.

[Оригінальна стаття:] Capcom оголосив Прагмата під час презентації PlayStation 5. Більшість людей були повністю впевнені, що це ще одна з ігор Kojima, враховуючи, що трейлер має нульовий сенс і виходить там, наскільки це стосується будь-якої послідовності чи згуртованості.

Дорога майже дві з половиною хвилини, і в ній присутній чоловік у прикольному космічному костюмі, не схожий на той, який надягає талісман Kojima Productions, Люденс.

Трейлер не має великого сенсу, але, по суті, підробка - Люден витягує якийсь фантазійний матеріал у центрі Нью-Йорка, де він покинутий і позбавлений життя.

Після проведення молекулярного сканування на основі зчитувача залишків частинок маленька дівчинка з'являється з напівпрозорою голограмою кішки, а потім вона з'єднується з фейками-Люденсом.

Ви можете перевірити трейлер нижче.

Я не впевнений, що відбувається, але з'являється скручений набір структур, і тоді небо - це, мабуть, голограма над капсулою або місцем, що знаходиться в просторі - пронизаний супутником, що врізається в купол.

Коли атмосфера починає виснажуватися, фальшиві Люденс отримує оновлення пристрою маленькою дівчинкою, яка, очевидно, є частиною робота або має якусь потужність AI, і він використовує мережу з вібро-шнуром, намагаючись зупинити супутник, але шнури розриваються і супутник врізається в землю під ними.

Тим часом фейки-Люден і маленька дівчинка опиняються на поверхні Місяця, з видом на Землю.

Я поняття не маю, про що йдеться у цій грі чи чим ти маєш займатися, але від випуску це далеко. Тож у Capcom є достатньо часу, щоб здійснити маркетингову кампанію, яка належним чином визначає, яка це буде гра, і чи буде це більше стилем, ніж сутністю, але, сподіваємось, вони засвоїли урок із смерть скручування і дозволить уникнути будь-яких викривлень і аванте-гарденських сюжетів, щоб зосередити увагу на наданні геймерам фактичного ігрового досвіду, а не восьмигодинного бажання-голлівудського блокбастеру.