Минуло майже місяць з моменту виявлення Microsoft та 343 Industries Ореол: Нескінченний сумнозвісний трейлер кампанії. І незважаючи на кількість часу, що минув, розмова навколо Ореол: Нескінченний Якість досі залишається гарячою темою. І відроджує цю тему Філ Спенсер у тому, що він відчуває, що майбутній шутер від першої особи, якого потрібно затримати.
Хоча багато людей відчувають, що їх опустили оголошення щодо Ореол: Нескінченний затримка, пан Спенсер вважає, що це найкраще, оскільки гра раніше не матиме «якості» та впливатиме на здоров'я команди розробників на «гірше».
Вищенаведена інформація надходить з веб-сайту stevivor.com, який знадобився час, щоб написати інтерв'ю, яке Спенсер взяв з Гарі Віттою у шоу Animal Talking Twitch.
З урахуванням сказаного, нижче криється відповідь Спенсера на Halo: Infinite затримка до 2021 року, і що Microsoft та 343 Industries сподіваються досягти в наступному році:
“Дозвольте мені розпочати, просто впізнавши фанів і той факт, що це облом. Це розчаровує людей, нас розчаровує. Ми з нетерпінням чекали вирівнювання Halo Infinite та Xbox Series X.
Зрештою, я повинен прийняти правильне рішення. Сила франшизи Halo - здоров'я та здібності колективу ... чи все відстежує якість, куди ви хочете гра?
Для всіх нас це просто не відчувалося, як реліз Halo, який ми хотіли б.
Я попрошу вибачення перед шанувальниками, тому що я ніколи не люблю ставити очікування, а потім не вражати їх, але я також вважаю, що ми приймаємо правильне рішення, з часом, і для Xbox, і для Halo, і для наших клієнтів ».
Час, безумовно, покаже, як затримано видання Halo: Infinite буде запущено, але зараз Спенсер більше стурбований якістю гри, намагаючись уникнути «нездорового» розладу розвитку.
Нарешті, майбутня консоль наступного покоління, найвідоміша як Xbox Series X, дебютує цього листопада Halo: Infinite очікується, що він вийде на ПК, Xbox One та Xbox Series X десь у 2021 році.