Як пройшла стаття?

1494690перевірка файлів cookieЛегенда про Зельду Подих свободи 2020
Nintendo
2020/11

Легенда про Зельду Подих свободи 2020

З огляду на те, що Legend of Zelda: Age of Calamity падає в кінці місяця, який кращий час для перегляду оригінальної гри.

Багато з них вже грали в неї, але з недавнім придбанням мого Switch я нарешті мав можливість сісти і дати шанс людям, яких називають «найкращою грою у франшизі».

До цього часу я відмовлявся від цього стьобства як звичайний ажіотаж або любов, яку зазвичай отримує поточний реліз. Дайте цим питанням кілька місяців, і зазвичай гра переходить від «кращої в серії» до розумної позиції в ієрархії. Для мене я сумнівався, що це перевершить моє особисте улюблене: Маска майори. Не кажучи вже про дуже близького віце-чемпіона: Окарину часу. Хоча Track Spirit короткий, його важко перемогти, оскільки він випромінював чарівність від початку до кінця. Виконання цих очікувань було простим питанням, яке було для мене останнім двома відкритими іграми Zelda у відкритому світі.

Завдяки абсолютній свободі їхати куди завгодно, але не маючи стимулу це робити, ці титули швидко набридли. Тому я боявся, що "Дихання Дикої природи" буде слідувати цій тенденції, оскільки воно прийняло дуже схожий дизайн. Винен, як це було неправильно.

Хоча гра дійсно пропонує необмежену свободу своїх попередників - не змушуючи вас ходити до будь-якого підземелля в будь-якому порядку або взагалі, якщо ви просто хочете швидше бігти прямо до Ганона - вона поєднує це з надійною механікою дослідження та квестами. У світі, наповненому діяльністю та таємницями, це надало грі ширини залучення та мотивації, якої, як я вважав, бракувало у попередників.

Кожне поставлене завдання та мета можна виконувати різними способами, використовуючи різні механізми гри. Звичайно, ви можете пробитися через ворожі ряди, щоб дістатися до вежі, щоб розблокувати частину карти, або ви можете піднятися на скелю і забути все це. Інша башта пропонувала можливість використання додаткової витривалості, щоб піднятися на неї, або запустити шифер вгору зі стазом, або ви могли б завершити це, як я, обвівши скелю, масштабуючи її, а потім ковзаючи на велику відстань вгору по вежі.

Як правило, ігри у відкритому світі вимагають, щоб ви дізналися, які методи розробники хочуть використовувати для виконання завдання. Рідко, і, можливо, це минуло дуже багато часу від останнього разу, нам дають механіку, а потім розв’язують мету довести її до кінця так, як ми вважаємо за потрібне або уявляємо. Подих дикої природи втілює цей менталітет старої школи.

У поєднанні з іншими дрібницями, такими як кожна зброя насправді може бути такою ж потужною у ваших руках, як і в руках ворога, чудовою історією, фантастичною озвучкою та добре створеним світом, сталося неможливе. Гра Zelda перевершив Маску Майори. Богохульство я знаю, ймовірно, також єретик, але це нарешті сталося. Затамувавши подих, я з нетерпінням чекаю продовження історії з продовженням і майбутньою епохою лиха.

Інші Nintendo