Як пройшла стаття?

1698390перевірка файлів cookieСтруктура сучасних відеоігор – чи сприяють вони поведінці, що викликає залежність?
Games
2022/06

Структура сучасних відеоігор – чи сприяють вони поведінці, що викликає залежність?

Не новина, що сучасні відеоігри відмовилися від одноразових покупок і місячних підписок і скористалися моделями, які багато хто вважає хижими. В результаті ігрові компанії змінили те, як вони пропонують свої продукти своїм клієнтам, обмінюючи традиційну модель «купи і грай» на моделі, які вони вважають більш прибутковими. У цьому огляді ми обговоримо поточні тенденції в ігровій індустрії та те, як певні функції відеоігор можуть бути відповідальними за сприяння звикання. 

Традиційна модель купівлі і грати (B2P).

До популярності опцій після покупки та в ігровому магазині розробники відеоігор пропонували свої продукти гравцям за традиційною моделлю Buy-to-Play (B2P). З цією моделлю користувачі купують гру і отримують повний пакет при запуску, включаючи кілька скінів, персонажів або режимів гри. Деякі з цих функцій потрібно буде розблокувати за допомогою гри в грі, придбання щомісячних підписок або пакетів розширення або сплати одноразової плати. 

Зараз розробники відеоігор віддають перевагу моделі безкоштовної гри (F2P), оскільки вона дозволяє їм залучати ширшу клієнтську базу. Крім того, модель F2P надає гравцям безкоштовний доступ до повністю функціональної гри, хоча і з обмеженнями. Гравці повинні придбати додатковий ігровий вміст (наприклад, додаткові скіни, валюту, ігрові режими або віртуальні предмети) у ігровому магазині, щоб усунути ці обмеження. Такі покупки називають мікротранзакціями. 

Як працює система Loot Box? 

Лутбокс — це функція відеоігор, що включає запечатаний віртуальний ящик, який містить випадковий вибір предметів у грі, наприклад костюмів, ігрової валюти або зброї. Хоча деякі відеоігри дозволяють гравцям відкривати ці ящики, просто граючи в гру, більшість ігор вимагають від гравців платити реальні гроші, щоб розблокувати лутбокси. 

На відміну від покупок у грі, коли гравці точно знають, за що вони платять, вміст лутбокса є абсолютно випадковим. Ці коробки пропонують недорогу альтернативу покупці безпосередньо в грі конкретного предмета в грі. Отже, замість того, щоб платити відносно дорогу суму за потрібний предмет, ви можете придбати дешевший лутбокс і сподіватися, що в ньому міститься той предмет, який ви шукаєте.  

Вміст лутбоксів дуже різниться. Деякі відеоігри містять лутбокси з лише естетичними перевагами, як-от пакети дикторів, костюми або скіни. Навпаки, інші мають лутбокси з предметами, які підвищують конкурентну перевагу гравця (зброя) або рівень його сили. Наприклад, Fortnite і Dota — це відеоігри з лутбоксами, що містять естетичні предмети, наприклад скіни. З іншого боку, такі ігри, як Path of Exile, пропонують ящики з лут-боксами з вкладками, які збільшують простір у скрині, надаючи вам конкурентну перевагу. 

Мобільні ігри Модель «Гача». 

«Гача» є похідним від японського слова «Гачапон», що означає автомати з продажу іграшкових капсул. Ігри Gacha – це відеоігри, які використовують техніку торгових автоматів Gachapon. Ці ігри зазвичай пропонуються на основі моделі F2P, але ігровий процес заважає двома способами:

  • Час гри: ігри Gacha надають гравцям обмежені ресурси безкоштовно, обмежуючи їх можливість грати в гру, яка оновлюється після певного періоду. Однак ви можете витратити реальні гроші, якщо хочете миттєво оновитися в будь-який момент гри. 
  • Персонажі та віртуальні предмети: хоча ви можете використовувати певних персонажів у грі безкоштовно, найкращих персонажів можна придбати лише за допомогою системи «pull» або «spin» (подібно до ігрового автомата чи колеса рулетки). Гравці можуть «тягнути», використовуючи певну кількість ігрової валюти, щоб отримати випадкового персонажа або інші предмети. Часто ви отримуєте менші шанси на безкоштовне «витягування» від розробників ігор, але ви можете отримати кращі «тяги», купуючи внутрішньоігрову валюту за реальні гроші. Найбажаніші персонажі мають найменші шанси на появу, змушуючи гравців багато разів «тягнути» для бажаного результату. Ці персонажі часто мають кричуще мистецтво в стилі аніме (зазвичай найякісніші речі в цих іграх), щоб заманити підлітків і ботаників. 

Нова модель Play to Earn (P2E), що включає Метавсесвіт, NFT і Crypto Casinos

Метавсесвіт виводить трансакції з відеоіграми та купівлі на ще вищий рівень. Через віртуальну нерухомість, придбання аватара NFT та віртуальну нові крипто-казино, метавсесвіт прокладає шлях до того, що може стати майбутнім ігровими покупками. 

Відеоігри в мультивсесвіті використовують модель «грай, щоб заробити». Таким чином, гравці можуть заробляти активи з реальною цінністю, граючи в ігровій екосистемі. Наприклад, ви можете створити унікальний аватар і володіти ним за допомогою NFT, який можна продати іншим гравцям у мультивсесвіті за криптовалюту. Цінність вашого унікального аватара зростає, оскільки все більше людей грають у відеоігри та хочуть її купити. Потім ви можете продати аватар і вивести криптовалюту за реальні гроші. 

Віртуальні казино — це крипто-ігрові платформи в метавсесвіті, які дозволяють гравцям онлайн грати в різні ігри казино. Наприклад, Atari Casino — це крипто-казино в районі Вегас-Сіті у віртуальному всесвіті під назвою Decentraland. 

Чи лутбокси схожі на азартні ігри?

Лутбокси запускають той самий механізм винагороди, що й азартні ігри в Інтернеті. Система лутбоксів по суті така ж, як і азартні ігри; вам дається шанс виграти невідомий випадковий приз, причому найкращі призи мають вищу грошову вартість як у грі, так і поза нею (як виграти джекпот). Відомо, що гравці одержимо купують лутбокси в надії знайти дуже цінні предмети. У деяких випадках ці гравці можуть продавати призи на ринку спільноти Steam або інших сторонніх аукціонних платформах і витрачати свої прибутки в грі, щоб виграти більше призів.  

Як деякі країни вирішують проблему з лутбоксом

Виходячи з занепокоєння щодо подібності між лутбоксами та азартними іграми, багато країн вжили рішучих дій, щоб обмежити доступність цих ящиків. Ось приклади того, як деякі країни вирішують проблему лутбоксу:

  • Велика Британія: Наразі лутбокси є законними у Сполученому Королівстві, оскільки, згідно з Комісією з азартних ігор, Закон про азартні ігри 2005 року не поширюється на лутбокси. Таким чином, Комісія не може здійснювати проти них жодних регуляторних повноважень. Проте Комісія з азартних ігор висловила занепокоєння щодо поведінкових моделей, пов’язаних з лутбоксами, і закликала уряд переглянути його законність. 
  • Нідерланди та Бельгія: лутбокси є незаконними Нідерланди та Бельгія. У 2019 році Голландське управління з питань азартних ігор наклало серйозний фінансовий штраф на певні ігри з лут-боксами після того, як оголосило їх такими ж азартними іграми. Невдовзі після цього Нідерланди вжили заходів проти лутбоксів, Бельгія також оголосила їх незаконними формами азартних ігор, фактично заборонивши їх. Відповідно до правил цих країн нещодавно випущена гра Diablo Immortal була заборонена в цих регіонах.
  • Японія: Японія зробила перший крок у регулюванні лутбоксів у 2012 році, коли її агентство у справах споживачів заборонило Complete Gacha. Агентство заборонило гру, оскільки вона порушувала закони проти оманливих практик і змушувала гравців продовжувати купувати коробки, щоб вони могли прогресувати в грі. 
  • Більшість країн Європи та США: лутбокси вважаються легальними в Сполучених Штатах та більшості європейських країн. Споживач повинен стежити за своєю поведінкою та обмежувати свої витрати. 

Висновок   

Спочатку розробники ігор включали мікротранзакції у свої продукти, щоб фінансувати оновлення програмного забезпечення та розробляти нові функції, які зроблять їхні ігри більш приємними. Однак сучасні ігрові компанії заново винайшли ці транзакції як тактику, щоб утримати гравців від надмірних витрат на предмети в грі. 

На жаль, було виявлено, що багато трансакцій в грі викликають поведінку, подібну до азартних онлайн-ігор. Що викликає запитання – хоча ці трансакції мають бути нешкідливими, як ми знаємо, де провести межу між розвагою, випадковістю та азартними іграми? 

Хоча кілька країн запровадили правила, щоб захистити своїх громадян від того, щоб стати жертвою цих грабіжницьких трансакцій, багато хто все ще вважає їх поза межами сфери азартних ігор. Таким чином, на гравцях лежить тягар тримати себе під контролем, щоб вони не стали залежними від одержимих витрат на мікротранзакції. 

залишити коментар

Ваша електронна адреса не буде опублікований. Обов'язкові поля позначені * *

Інші ігри