Я не ентузіаст рольових ігор у японському стилі; Насправді я не думаю, що я був десь близько JRPG, і я майже впевнений Pokémon не враховується. Цьому я вирішив присвятити цілу статтю YIIK: Постмодерна РПГ то має означати, що я щиро зацікавлений.
Але чому?
Ось Алекс Егглстон, який закінчив коледж, але його сприйняття світу не набагато більше, ніж кілька безликих друзів в Інтернеті та доросле життя, яке все одно не має особливого сенсу.
Потім він зустрічає Семмі Пак теплого ранку десь влітку 1999 року, а точніше в ліфті, перш ніж вона зникає безслідно. Тепер його світ перевернувся з ніг на голову, відео її останніх хвилин на землі завантажено на онлайн-форум зображень, і він зібрав загін із восьми осіб, щоб розкрити надприродне.
Мені подобається те, що вони зробили з кольорами, відтворюючи цілі середовища, сцени та персонажів у плавно тонкій, мрійливій манері, яку Ackk Studios пояснює такими термінами, як плоске затінення, багатокутне рендеринг, багаті насичені колірні схеми та відсутність текстур.
Музика теж чудова, в ній є імена, пов’язані з такими Undertale or секрет Мани. І все ж над усім цим височіє дуже розумне використання постмодернізму, яке Акк насправді пройшов через труднощі, щоб пояснити тут.
Не зважайте на вплив історії, але в двох словах постмодерна література часто черпає елементи з інших стилів літератури, щоб створити щось нове, YIIK створив бойовий режим, який поєднує в собі кілька жанрів ігрового процесу.
Зокрема, кожна покрокова битва включає в себе міні-гру, яка може вимагати від вас виконання дивних завдань, як-от обертання платівки та натискання клавіші на її кольорових ділянках, розмахування піаніно належним чином або спритність розгортання рулону плівки на вашого ворога. .
Постмодернізм також любить включати світи всередині світів YIIK робить це за допомогою ONISM: 1999, онлайн-форуму зображень, про який я згадував раніше, гравці можуть переглядати, виконувати квести та навіть взаємодіяти з НПС-теоретиками змови, які там дописують.
Дивно YIIKв розповіді також буде посилання Chrono Trigger, Pokémon та інші назви з реального життя, а також інші елементи магії/фантастики/жахів, нелінійні часові шкали, спотворення сюжету тощо. Інші важливі функції включають повний голос за кадром, багато головоломок і численні підземелля/міста для вивчення протягом 30 годин рольової гри.
Я також випадково писав про YIIK у день випуску безкоштовної демо-версії, ЕПІЗОД ПРАЙМ, окремий квест у ігровому світі, спочатку створений для показу PAX. Випуск повної гри заплановано на літо 1999 року, очевидно відкладений, для Nintendo Switch, PlayStation 4, PSVita та пар.
О, і це вимовляється чому-два-кей.