Як пройшла стаття?

1421990перевірка файлів cookieElectronic Arts розкритикували за приховування 40,000 XNUMX користувачів
риси
2014/09

Electronic Arts розкритикували за приховування 40,000 XNUMX користувачів

Основні ігрові видання повідомляли про інцидент, коли EA приховувала той факт, що багато їхніх користувачів були зламані ще у вересні 2013 року. Проте всі ці видання, схоже, замовчують дуже ключовий аспект щодо того, як вийшла ця історія та Чому: Колишній журналіст ігор для австралійських ЗМІ про ігри виступив із заявою про різні форми корупції в індустрії ігор після того, як геймери різко відмовилися від неетичної медіа-практики у формі #GamerGate.

Спочатку анонімний журналіст виступив, щоб викрити низку неетичних практик в ігровій індустрії, одна з яких включала видавця, який дійшов настільки далеко, що приховав хакерську атаку, яка скомпрометувала понад 40,000 XNUMX користувачів на форумі Firemonkeys. Це розробник, який стоїть за дуже популярною програмою EA Реальний гоночний 3.

Ну, джерело взяло цю історію Розетка Kotaku в Австралії де вони повідомили про злочин Electronic Arts, а потім дійшли до того, що запитали їх, чи це правда, після того, як вони зв’язали хронологію подій, які буквально довели, що ця подія мала місце.

Крім того, реквізит для Kotaku Австралії за дотримання підказки. Вони могли просто сісти на нього на зло колишньому журналісту.

Тим не менш, EA, зв'язаний пороком незаперечних фактів, видав наступну відповідь Kotaku...

«EA Firemonkeys дізналася про кібератаку на окремий форум Firemonkeys у вересні 2013 року,

 

«Firemonkeys негайно вжили заходів, закривши форуми та вимкнувши сервер, про який йдеться, щоб запобігти потенційному зловживанню. Розслідування встановило, що потенційно було отримано невелику кількість електронних адрес клієнтів, але не виявило жодних доказів доступу до іншої інформації, включаючи паролі, імена, секретні запитання, платіжну інформацію чи будь-які інші конфіденційні дані, які могли б надати доступ до онлайн-облікового запису. Щоб було зрозуміло, жодні системи чи бази даних EA не постраждали за межами єдиного форуму Firemonkeys. Компанія Firemonkeys вжила швидких і відповідних заходів за цих обставин, щоб вирішити цю проблему».

Це саме той вид корупції, про який говорили геймери – тут, у США, вважається зловживанням довіри, коли компанія не розголошує факт незаконного доступу до конфіденційної інформації користувача. Мені цікаво, чи знайдуть у EA виправдання, якщо відбудуться подальші розслідування, чому вони вважали за потрібне приховувати це… цілий рік?

Не забуваймо, що отримання доступу до облікових записів електронної пошти та даних форуму все ще може завдати шкоди, навіть якщо представник EA намагатиметься зашкодити контролю над ситуацією. Деякі користувачі надають інформацію про обліковий запис на форумі своїм даним для входу в деякі ігри. У епоху, коли багато ігор зосереджені навколо цифрових покупок і мікротранзакцій, це просто адреса електронної пошти та пароль, щоб хакер увійшов у систему та потенційно завдав величезної фінансової шкоди користувачеві. Чорт, нещодавно це сталося з атакою зловмисного програмного забезпечення на облікові записи Steam, яка збирала адреси електронної пошти та імена, а потім переміщувала вміст гаманця Steam користувача в обліковий запис хакера, як нещодавно зазначив F-Secure.

Тепер я знаю, що в деяких місцях я обмежений, коли повідомляю про ці речі та намагаюся змусити користувачів кинути молоток на нечесну практику; але тут молот падає... о, молот падає.

Якщо ви були одним із 40,000 XNUMX потенційно постраждалих від злому на форумі Firemonkeys, або ви знаєте когось, хто був таким, ви можете звернутися до Інтернет-скаржницький центр Інтернету і подайте звіт, щоб вимагати повного розслідування цього питання.

Це може здатися банальним заняттям, але майте на увазі, що цим компаніям і журналістам вдалося уникнути багатьох цих брудних справ просто тому, що більшість людей відкидали їх як неважливі або … «це просто ігри». Майте на увазі, що ринок ігрової індустрії оцінюється в 93 мільярди доларів, як зазначає Gartner, і на лінії є багато іншого, ніж просто «muh vidya gaems». Як повідомляє Комп'ютерний світ, зовсім нещодавно Google довелося повернути 19 мільйонів доларів за те, що діти купували товари в програмі за допомогою кредитних карток своїх батьків. Якщо Google готовий нести відповідальність за подібні проблеми, що виникають в індустрії ігор, що розвивається, то це повинні робити компанії, які отримують прибуток від ігор, які вони продають, і ЗМІ, які повідомляють про них.

Навіть, здавалося б, нешкідливі аспекти галузі все одно можуть коштувати людям грошей; все ще може наражати людей на небезпеку; і все ще може сприяти корупції, яку #GamerGate намагається контролювати.

Не давайте їм ні дюйма. Не дай їм дихнути. Тримайте тиск. Хороші люди з руху #GamerGate роблять ефективні зміни в галузі, яку ми всі любимо. Так тримати.

Інші особливості