Як пройшла стаття?

1411830перевірка файлів cookieЩоденник розвитку Hellblade охоплює процедурну анімацію
Медіа
2016/02

Щоденник розвитку Hellblade охоплює процедурну анімацію

Новий щоденник розробки від Ninja Theory охоплює динамічні рухи гри та процедурну анімацію, яка налаштовується, адаптується та змінюється залежно від умов середовища, погоди та інших ефектів.

Щоденник розробки іноді може бути трохи претензійним, але завжди захоплююче спостерігати за лаштунками того, як будуються персонажі та основна ігрова механіка для гри. Ви можете переглянути семихвилинний щоденник розробника нижче.

Тож замість того, щоб анімувати все вручну, вони вирішили обмежити кожну різновиду анімації, яку головний герой використовуватиме протягом ігрового процесу. Це зайняло менше часу та було складніше для команди: втиснути чотири дні зйомок і багато налаштувати, підчистити та модифікувати, щоб анімація виглядала належним чином у самій грі.

Мені завжди подобалися ігри, в яких використовується умовна анімація, заснована на тому, де знаходиться персонаж, наскільки близько він до стін і інших перешкод і чи взаємодіє він з ними. Наприклад, Naughty Dog реалізує анімацію для Дрейка Uncharted 3 автоматичне торкання стін та інших об’єктів, коли він наближається надто близько, було чудовою маленькою механікою ігрового процесу, яка додала занурення.

Тут ми бачимо, що вогонь впливатиме на те, як Сенуа реагує на навколишнє середовище та тепло, що виходить від вогню, а також на те, як вона пробирається крізь воду та справляється з глибиною та опором. Така умовна механіка справді додає грі візуального смаку та чуйного занурення, оскільки тепер гравцям доведеться реагувати та коригувати свій підхід залежно від того, як персонаж реагує на певні елементи на екрані. Шкода, що ми не частіше бачимо це в іграх.

У попередньому щоденнику розробника вони обговорювали, як вони впровадили правильну модель у гру, яка найкраще представляє Сенуа, і використали технологію, щоб гарантувати, що вона відтворює та анімує настільки реалістично, наскільки це дозволяє PS4.

Я не можу сказати, що я в захваті від гри, тому що я не бачив достатньо реального геймплея, щоб я захотів грати в гру. Горизонт: Нуль Світанок з іншого боку, виглядає досить круто з точки зору ігрового процесу.

У всякому разі, ви можете стежити Hellblade, який має вийти на PS4 та ПК, відвідавши сторінку гри Офіційний сайт.

Other Media