Як пройшла стаття?

1422050перевірка файлів cookieОгляд дочасного доступу Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault
PC
2016/02

Огляд дочасного доступу Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault

Два питання, що циркулюють у новому Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault гра (або скорочено GiTS) визначає, чи варто вам купувати версію раннього доступу, і чи це хороша гра. Гра розроблена компанією Neople і видана компанією Nexon.

У мене було близько 5 доларів від продажу карток Steam і місячного новорічного розпродажу Steam перший штурм знизився до 2.99 доларів США, тому я пішов вперед і отримав його за таку низьку ціну. Перш ніж продовжити, я хочу сказати, що ця гра надзвичайно весела, але є люди, які ненавидять її з кількох причин, тому я хочу спочатку прояснити деякі речі.

Це погана гра?
Є люди, які кажуть, що це схоже на клон Call Of Duty з a Привид в обладунках накладіть на нього шкіру; інші кажуть, що це виглядає як погана гра, оскільки вона не має нічого спільного з аніме GiTS. У певному сенсі, обидва є правдою, відповідь на обидва звинувачення: «це і не так». Причина цього полягає в тому, що гра не дуже занурюється в хакерський аспект і повністю ігнорує історію, тому по суті в ній просто використовуються персонажі та середовище з аніме.

Я також хочу зазначити, що це справді ранній доступ, тому в ньому не вистачає чимало функцій, а також є чимало збоїв прямо зараз, але я знав, що це відбувається, тому я не думаю, що це робить це погано гра. Тепер, коли все це позаду, давайте поговоримо про саму гру та про те, що робить її так цікавою.
Контролери
Коли ви вперше завантажите гру, вона відтворить невеликий кінематографічний фільм, де Мотоко Кусанагі розмовляє з Бату. Потім він занурюється в підручник, щоб навчити вас грати. У будь-який час ви можете пропустити підручник і відкрити його з головного меню. Ви починаєте з вибору одного персонажа, а потім можете розблокувати більше.

Елементи керування на клавіатурі використовують клавіші WASD для переміщення та мишу для огляду. Ви отримуєте кнопку спринту, присідання та кнопку ходьби, щоб пом’якшити ваші кроки, щоб ви не створювали стільки шуму.

В аніме багато акробатики; гра, не дуже. Ви можете підійти до сходів і спеціальних платформ, і якщо рухатися до них і стрибати, ви можете піднятися вгору і через перешкоду, щоб дістатися до вищих платформ. Ви також можете стрибати через поручні та точки прикриття, тому він має дуже невеликий елемент паркуру під час спринту та стрибків через перешкоди, але це більше трюк, ніж щось круте. Однак я скажу, що ви будете часто використовувати функцію сховища в реальному бою.

бій
Зараз у грі є приблизно п’ять-шість етапів і три режими гри, це означає, що в режимі гри приблизно два етапи.

Три режими гри складаються з класичного командного смертельного матчу, де виграє та команда, яка першою набере встановлену кількість очок.

Далі йде трохи складніший ігровий режим Terminal Conquest. Гравці повинні захопити та утримувати базу Терміналу протягом певного часу. Якщо ваші товариші по команді стоять разом з вами в зоні захоплення, ви отримаєте командний бонус, щоб швидше захопити очко. У разі успіху ви отримаєте один бал, а також створите аналітичний центр Tachikoma (також відомий як «Танк-павук»), який битиметься поруч із вами та вбиватиме ворогів, які наближатимуться до нього.

Мозковий центр подорожуватиме сценою та допоможе вам спробувати зайняти наступну кінцеву точку. Однак, якщо ворожий гравець наблизиться до нього, ви можете зламати його, щоб вимкнути його захист, що зробить його вразливим для отримання більшої шкоди, щоб ви могли вбити його швидше.

Зламати Think Tank так само просто, як натиснути кнопку взаємодії, перебуваючи поблизу, і залишитися в живих, щоб завершити задану послідовність злому. Цей ігровий режим є складним, оскільки він має дуже довгий таймер відродження, тож спроба захопити та утримати базу може бути складною, якщо ваша команда загине, тому вам доведеться шалено мчати назад до точки Терміналу, щоб не дати ворожій команді отримати перемогу Spider Tank як союзник. Перемагає команда, яка першою набере 5 очок.

Останній ігровий режим - Bomb Demolition. Кожен отримує лише одне життя, якщо ви помрете, ви змушені спостерігати за раундом. Цей режим має просту концепцію: штурмова команда має проникнути на базу ворожої команди, закласти бомбу та захищати її, поки таймер відлічує час і зрештою вибухне. Команда, що захищається, повинна шукати та знищувати ворожу команду, одночасно захищаючи свою базу та запобігаючи закладанню бомби. Якщо бомбу справді закладено, команда, що захищається, повинна знайти бомбу, зламати її та знеструмити, перш ніж вона вибухне. Я вважаю, що у вас є приблизно тридцять секунд, щоб знешкодити бомбу після її закладення.

Навіть якщо вам вдасться вбити всіх членів штурмової групи, якщо бомбу було закладено, вам все одно потрібно знешкодити бомбу, щоб виграти раунд. Після завершення встановленої кількості раундів у грі обидві команди поміняються ролями.

Одна річ, яка мені дуже подобається перший штурм полягає в тому, що якщо ви хочете виграти будь-який із режимів гри, вам справді потрібно добре попрацювати зі своєю командою. Я виявив, що стиль гри «Біжи та стріляй», «Самотній вовк» зазвичай не підходить, але повільний тактичний геймплей, коли ти тримаєшся своєї команди, зазвичай працює тобі на користь. Мене також здивувало те, що якщо я придушував ворожих гравців кулями, вони ховалися й ховалися, що дозволяло моїй команді обходити їх з флангу, щоб вбити.

Незважаючи на це, усі Ghost In The Shell: Stand Alone Complex Перший напад місії надзвичайно шалені та швидкі.

Персонажі та здібності
Це підводить нас до тактичного елементу Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault. Усі персонажі мають особливі здібності.

Звичайно, Кусанагі може стати невидимим на певний час, як в аніме.
У Бату є гранатомет.
У Тогуси є дроїди-шукачі, які вибухають при контакті.
Сайто має радар, щоб бачити ворогів крізь стіни.
Ісікава може розгорнути автоматичну вежу, яка стріляє, коли ворог проходить повз.
Паз може активувати прискорення, щоб бігати на турбо-швидкостях і стрибати вище.
Борма може відновити своє життя за допомогою легкого ефекту Overshield.
А найновіший член команди Maven може встановлювати Optic Shield Walls, які уповільнюють кулі та створюють оптичну ілюзію, щоб приховати членів команди… простими словами, це робить вас невидимим, поки ви перебуваєте за стіною.

Усі здібності мають два рівні, ви можете розблокувати другий рівень, вбиваючи ворогів, що дає вам очки здібностей. Заробивши достатню кількість очок здібностей, ви можете активувати свою потужнішу здібність другого рівня, яка зазвичай завдає більше шкоди, діє довше, або ви можете поділитися здібністю з кількома товаришами по команді, якщо вони поруч. Наприклад, гравці поблизу Кусанагі, коли вона стане невидимою, також зможуть стати невидимою. Ця система здібностей заохочує командну роботу, згуртовуючись і ділячись здібностями, і якщо все зроблено правильно, ви можете домінувати на полі бою та справді змінити ситуацію на свою користь.

Однак я виявив, що здібності не порушують гру, і вона не є незбалансованою. Залежно від вашого стилю гри, усі вони мають свої плюси та мінуси. Ще одна унікальна особливість полягає в тому, що ворожа команда завжди виглядатиме як терорист у вашому розумінні, тому ви ніколи не дізнаєтеся, які здібності вони мають. Лише гравці вашої команди виглядатимуть як персонажі з аніме. Мій особистий фаворит – грати в Ishikawa, використовуючи власний MP5.

UPDATE: Я зовсім забув, що персонажі можуть підвищувати рівень, і ви можете покращувати їх за допомогою фішок, які знайдете в бою, щоб зробити своїх персонажів «сильнішими». У поточній грі не так багато варіацій. Причина, чому я забув включити цей ласий шматочок, полягає в тому, що мікросхеми майже марні в поточному стані гри, тому я ніколи ними не користуюся. Оновлення також руйнуються під час використання, тому вам доведеться замінити їх після того, як оновлення закінчиться. Оновлення дають вам такі бонуси, як зменшення шкоди від гранати, збільшення швидкості руху або можливість перезаряджатися швидше. На тілі персонажів є близько чотирьох-п’яти слотів для доповнення, які можна використовувати для встановлення оновлень. Це буде справді чудовою функцією, якщо вони додадуть більше фішок для оновлення, які гравці зможуть розблокувати, інакше вона не принесе реальної мети з поточним поганим вибором, який вони мають у грі на даний момент.

Зброя та налаштування
Версія для раннього доступу Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault у нього не так багато зброї на вибір, можливо, близько двадцяти різних гармат. Наразі в грі є три пістолети: стандартний пістолет, з якого ви починаєте (який майже марний), великий потужний магнум і автоматичний Beretta 93-SE. У них також є лише одна зброя ближнього бою, яка є лезом, яким можна розрізати людей і вбивати одним ударом. Ви також можете купити спалахи, димові шашки, і всі гравці за замовчуванням починають з гранат.

СМГС, дробовики, снайперські та штурмові гвинтівки можна налаштувати різними прицілами, лазерними прицілами, голографічними прицілами, передніми рукоятками, різними стволами, дулами та магазинами, щоб змінити статистику зовнішнього вигляду та функціонування зброї. Ви можете придбати деякі з цих предметів на ринку (на якому беруться ЛИШЕ ігрові гроші, вам не потрібно витрачати реальні гроші), але інші предмети ви повинні розблокувати, заробивши TP, який ви отримуєте під час битв. Якщо ви виграєте або виступите добре, у вас буде більше шансів заробити більше TP, щоб розблокувати більше насадок і обладнання для вашої зброї.

Налаштування зброї не дуже детальні, але я вважаю, що наразі це прийнятно. Я просто сподіваюся, що в майбутньому вони додадуть більше зброї та оновлень, тому що зброя ближнього бою та зброя мають дуже поганий вибір.

Одна з головних проблем, яку я виявив під час бою, полягає в тому, що для вбивства потрібна надто велика кількість ударів, усі гармати потребують збільшення шкоди. Щоб вбити, потрібно приблизно п’ять-шість пострілів у тіло з пістолета та три в голову. Для кулеметів потрібно приблизно два постріли в голову, щоб вбити, і приблизно чотири постріли в тіло залежно від пістолета. Снайпери приблизно двоє в тіло і один чистий постріл в голову. Як наслідок, більшість гравців люблять використовувати снайперські гвинтівки. Незважаючи на це, розробникам слід серйозно розглянути незначне посилення шкоди. Одного разу я вистрілив людині в голову крізь скло з дробовика, і він здригнувся і просто продовжував…

Графіка, звук і ефекти
графічно, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault не приголомшливий, однак він оптимізований для нижчих ігрових комп’ютерів для запуску гри з плавною частотою кадрів, надаючи вам чимало варіантів зменшити графіку.

З покращенням графіки гра все ще виглядає як гра, створена в 2013 році. У ній є кілька спецефектів, які мені подобаються, наприклад, коли ви «занурюєтеся» в місію, це схоже на Матрицю, де ви бачите цифровий код. ллється по стінах і по підлозі, поки ви чекаєте, поки завантажаться інші гравці. Музика також нагадує фільми «Початок» і «Матриця» з гучними гудками та трубами, що лунають на фоні. Коли всі завантажуються, екран клацає та змінюється, і ви раптом стоїте на сцені. Це досить круто.

Звукові ефекти чіткі та чіткі. Я б не сказав, що реалістично, але це затягує вас у гру в розпал моменту. Був матч Terminal Conquest, де я грав з Ісікавою, і слідом за напарником, який грав Паза, він активував прискорення швидкості, і я зв’язався з ним, щоб поділитися здібністю. На другому поверсі був міст, по якому ми бігли, а снайпери та аналітичний центр Tachikoma відкривали по нас вогонь; біг через той міст на високій швидкості, поки всюди летіли кулі, звучав точно і ідеально відповідав дії. Коли кулі проходять повз вашу голову, вони видають дуже чіткий свистячий звук, оскільки вони ледь промахуються, і ви можете почути, як кулі вдаряються об землю та стіни. У результаті гра в той момент була схожа на гру в бойовику і була справді напруженою. Кроки також можуть допомогти вам виграти, оскільки ви можете почути, як інші гравці біжать поруч, якщо ви не поспішаєте та сховаєтеся, це може допомогти вам зробити кілька вбивств, просто чекаючи та прислухаючись.

загальні Думки
Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault не є візуально новаторським, це не є чимось новим, а хакерство маловиразне. Їм справді потрібно більше зброї та ще до біса більше етапів, тому що тих небагатьох, які вони зараз мають, недостатньо. Однак базова гра досить солідна. Є кілька відомих збоїв у версії для раннього доступу, наприклад, гравці не можуть підключитися та грати (у мене ніколи не було такої проблеми), збій, через який ви випадково застрягаєте на екрані завантаження, тому вам доводиться примусово закривати гру, і кілька лаг заїкається.

Річ у тім, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault надзвичайно весело, коли ви насправді перебуваєте в грі та граєте в неї. У нього є свої недоліки, але він також викликає залежність від продовження гри. Мені подобається ринкова система та система готівкових магазинів, які вони мають, єдині предмети готівкового магазину – це скіни та більше слотів для персонажів (вони дають вам трьох персонажів безкоштовно, і ви завжди можете купити більше, використовуючи ігрові гроші), усе інше купується за гроші, які ви заробляєте в боях. Отже, гра зовсім не близька до Pay to Win. Я просто сподіваюся, що вони збережуть цю систему, коли вона стане повністю безкоштовною. Чесно кажучи, я був би не проти, якби гра просто застрягла з низькою ціною в 4.99 доларів і мала додаткові скіни в касі замість того, щоб грати повністю безкоштовно.

Якщо Nexon прислухається до шанувальників і внесе кілька незначних коригувань, Ghost In The Shell: Stand Alone Complex First Assault може стати справді веселим безкоштовним шутером від першої особи. Загалом, я б сказав, що це варте цієї ціни та варто грати, якщо вам подобається почуття обов'язку стиль шутери.

Для отримання додаткової інформації Ви можете відвідати Сторінка магазину Steam, Або офіційний Nexon Ghost In the Shell .BuyIt2

Інший ПК