Як пройшла стаття?

1409550перевірка файлів cookieТрейлер Uncharted 4 розповідає про життя, яке могло бути у Натана
Медіа
2016/03

Трейлер Uncharted 4 розповідає про життя, яке могло бути у Натана

Похмурий Нейт дивиться на монету, яка потрапила в пастку під черевом піратського корабля, наповненого золотом, який тоне під вагою власного знищення. Він підкидає її в повітря, коли вона приземляється на бік серед купи інших монет, помаранчеве сяйво тліючого вогню висвітлює блиск золота, що оточує Нейта на палаючому кораблі. Він урочисто розмірковує про те, яким могло бути його життя, і про більш спокійні моменти, які він міг мати.

Це тема нового трейлера Uncharted 4: кінець злодія. Ми маємо кілька коротких уявлень про постійного Нейта, який працює з 9 до 5 і добре живе з Оленою. Харизматичний авантюрист розмірковує над цими думками серед свого поточного, небезпечного для життя становища. Це мало чим відрізняється від його ситуації на початку Uncharted 2, або труднощі, в яких він опинився в пастці посеред пустелі Uncharted 3.

https://youtu.be/bKkmjbQTToA

У трейлері немає нічого особливо нового, чого б ми ще не бачили раніше. Але він доповнює останній щоденник розробників, який охоплює технічні досягнення гри та те, як вони розширюють межі апаратного забезпечення за допомогою нової технології.

Єдине, на що вони звернули увагу в нещодавньому щоденнику розробника, це те, що, з одного боку, ігровий простір набагато більший, ніж був Uncharted 1 через 3. Вони згадують у щоденнику розробника нижче, що, що стосується дослідження, Uncharted 4 має в 10 разів більше досліджуваного простору, ніж попередній Чи не нанесений на карту ігри. Дуже вражаюча річ.

Мені подобається, що вони згадують, що хотіли зберегти лінійний сюжет гри, але надати гравцям більше можливостей щодо того, як вони переходять із точки «А» в точку «Б». Лінія «10 разів більше» призначена не лише для того, щоб створити гру з псевдовідкритим світом, а й для того, щоб сюжет був лінійним, але пропонував гравцям різні варіанти, як дістатися до кожного пункту призначення.

Це чудова філософія концепції повторюваності, не применшуючи цілісності сюжету або темпу гри. Вони чудово продемонстрували це на сцені джипа, де є різні маршрути, але він ніколи не сповільнюється і не починає петляти в іншому місці.

Вони також говорять про плавні переходи між кат-сценами гри та фактичним геймплеєм. Тепер усе рендериться на движку PS4… навіть кінематографічні зображення.

Uncharted 4: Кінець злодія

Є багато технічних нюансів, які вони додали до гри, особливо з новою механікою транспортних засобів і сегментами, а також новими кінематографічними функціями боротьби. Я досі не можу зрозуміти, як добре виглядають сегменти мотузки в грі.

У другій частині щоденника розробника більше розповідається про сам геймплей, а не лише про графіку та візуальні ефекти. Вони розповідають про вдосконалення штучного інтелекту, поліпшення флангової та стелс-механіки, а також про те, як гравці тепер можуть підходити до рівнів повністю стелс-орієнтованим способом, якщо вони хочуть.

Ви можете переглянути другу частину щоденника розробника нижче.

Той ензігурі Нейта на позначці 6:34?! Це виглядало гарно… дуже гарно.

Іноді щоденники розробників від Naughty Dog можуть здатися досить претензійними, особливо після всієї високої похвали, яку вони отримали за Останній з нас, але останнє відео – друга частина технічних удосконалень, які вони зробили Uncharted 4 – справді здається заснованим на команді, яка хоче створити веселий, розважальний досвід.

Я з нетерпінням чекаю, щоб Uncharted 4, припускаючи, що він справді випустить у травні, як вони сказали.

Uncharted 4: Кінець злодія

Гру кілька разів відкладали, щоб задовольнити виробничі вимоги, які Sony і Naughty Dog очікують, коли перша справжня вбивча програма для PS4 запрацює, але ви можете почати відлік днів до 10 травня, оскільки Uncharted 4 підготовка до випуску.

Other Media