Як пройшла стаття?

1420970перевірка файлів cookieОгляд Balrum: масивна ізометрична рольова гра з відкритим світом
Медіа
2016/03

Огляд Balrum: масивна ізометрична рольова гра з відкритим світом

Я звернувся до розробників із Balcony Team, щоб написати рецензію на їхню нову гру Balrum, і вони надали мені ключ Steam для написання цієї статті.

Не дуже покроковий бій
Я цілеспрямовано почав грати в цю гру, не роблячи жодних попередніх досліджень, я не хотів, щоб хтось інший спотворив моє перше враження про гру, перш ніж грати в неї для себе — я знаю, це може здатися назад для огляду, але іноді ви отримуєте негативна ідея у вашій голові, і ви входите в неї, шукаючи недоліки.

Тож я відразу кинувся, щоб навчитися грати. Коли я вперше почав гру, я помер приблизно через десять хвилин. Я швидко зрозумів, що це не буде схоже на більшість інших рольових ігор, які тримають вас за руку, і це не розчарувало, коли я продовжував. У цій грі немає справжнього підручника, і вона ДІЙСНО не тримає вас за руку, але в певному сенсі все досить зрозуміло з тим, що ви повинні робити або куди ви повинні йти. Тут є логіка Balrum’s світ, тож якщо ви витратите кілька секунд на те, щоб обміркувати свої дії, ви зазвичай зможете зрозуміти, як грати самостійно.

AWzRlrm

Balrum — це ізометрична рольова гра з відкритим світом для одного гравця з покроковою бойовою системою напівреального часу. Це звучить як суперечність, тому давайте почнемо з цього і поговоримо про те, як це працює. Немає магічної бойової зони, до якої ви телепортуєтеся, коли вступаєте в бій, все відбувається на карті світу, яка потім запускає систему покрокового бою. Однак ходи рухаються так швидко, як ви можете приймати рішення, і іноді всі ваші союзники та вороги можуть рухатися тихо швидко, тому в певному сенсі це все ще може здатися бойовою системою в реальному часі, коли все стає справді неспокійним і багато продовжувати. Поки ви не атакуєте і не рухаєтеся, усі вороги застигнуть на місці.

Діалогове вікно в нижньому лівому куті відображає всі дії, які відбуваються, наприклад, який бойовий хід у вас зараз, і скільки шкоди завдано за атаку. Бій може відбуватися будь-де, якщо ви зіткнетеся з ворогом, і він навіть може прослідкувати за вами до основного села, якщо ви не будете обережні. Ви також можете натиснути клавішу G на клавіатурі, щоб відкрити тактичну сітку, яка дозволить вам побачити місця на землі, до яких ви можете пройти. Це допомагає в певних бойових діях, як-от встановлення пасток і заманювання в них ворогів. Якщо вам вдасться уникнути отримання або нанесення шкоди протягом кількох ходів, покроковий бій завершиться, і ви повернетеся до режиму реального часу. Мені знадобився деякий час, щоб звикнути до того, як працює бойова система, але після того, як я її освоїв, я виявив, що це справді розумна та добре зібрана система.

Навіть дика природа атакує вас логічним чином, тому на вас не нападуть олені, жаби та птахи. Але якщо ви зустрінете гігантських павуків, ведмедів, зграю вовків або щось більш надприродне, ви можете очікувати, що вони розпочнуть бій. Якщо ви вб’єте одну з цих істот, ви отримаєте сире м’ясо, шкуру тварин або інші предмети, які ви можете використовувати для продажу або виготовлення предметів. Подібно до більшості інших рольових ігор, ви також матимете спеціальні навички та здібності атаки, а також магічні заклинання, які допоможуть вам різними способами в бою, що тепер підводить нас до того, як створювати класи.

SQ2TCi9

Створення історії та персонажів
Balrum’s Історія є досить загадковою та оточує Темний ліс, де відбувається більша частина гри. Ви граєте за юнака, який володіє різними здібностями, але, здається, у нього немає імені. Насправді ви навіть не обираєте ім’я, усі називають його сином, юнаком, хлопцем або якось ще в цьому рядку, щоб ніколи не називати прямо ім’я головного героя.

На початку гри вони знайомлять вас із минулою історією лісу Темного лісу, а потім переводять вас на екран створення персонажа, де головний герой розповідає трохи про себе, а ви заповнюєте прогалини в його історії, вибираючи свої переваги між варіанти життєвих навичок — наприклад, практикувати фехтування у вільний час або ходити на полювання з луком.

Ці параметри допоможуть сформувати ваш персонаж, коли ви починаєте гру, і які навички ви матимете на початку. Насправді це дуже важливо, тому що підвищити рівень і розблокувати більше навичок є досить складним завданням, тому вам потрібно буде розумно вибирати навички.

XN36IYD

Додаткові елементи ігрового процесу
Balrum фактично не має системи класів, коли ви потрапили в гру, вам потрібно знайти та поговорити з тренерами, які є майстрами своєї справи, щоб навчити вас новим навичкам або покращити вашу статистику. Ви швидко побачите, що освоїти все буде надзвичайно важко, тому краще зосередитися на конкретній збірці та просто дотримуватися її, коли ви починаєте. Я вибрав збірку Archer Thief, щоб у певному сенсі ви могли порівняти систему класів персонажів із тим, що ви можете побачити в Elder Scrolls серії.

Ви зможете займатися землеробством, готувати їжу, будувати власний будинок, виготовляти власні обладунки та зброю, зламувати замки та підкрадатися, вивчати алхімію, приручати диких тварин, щоб вони стали вашими домашніми тваринами тощо. Існує навіть система подолання голоду та спраги, тож ви повинні добре насититися та уникати зневоднення, щоб залишатися здоровим. Це надає системі крафта більшої мети та важливості, коли ви готуєте вишукані обіди, виготовляєте власне пиво або збираєте їжу, щоб допомогти вам вижити; як додатковий бонус, їжа також дає вам додаткові характеристики, які допоможуть вам у бою.

R7Cm0YA

Balrum схоже на фантастичну середньовічну версію Project Zomboid, але з реальною історією. Я виявив, що просто подорожувати лісом і шукати їжу, будувати намет і багаття, а також досліджувати все, що може запропонувати світ, не слідкуючи за історією, було справжньою справою. У мене було близько десяти годин ігрового часу, і я все ще був лише на першому розділі гри, тому тут маса вмісту.

IhkL9Rq

Бігати з крадіжками в своїх односельців теж схоже на Elder Scrolls, тож якщо вас спіймають, ви можете очікувати, що селяни погнаться за вами та спробують помститися. Balrum також містить кілька елементів з Злодій, тому є кілька спеціальних предметів для гасіння смолоскипів, щоб зменшити вашу видимість, а також замки, які потрібно відкрити, щоб ви могли знайти особливу рідкісну здобич. Так, є вимірювач видимості, який визначає, чи видно вас, а також система денного та нічного часу та система погоди, яка також може впливати на вашу статистику та видимість. Якщо ви подорожуєте глибокої ночі, побачити ліс і орієнтуватися в ньому буде майже неможливо, але це також може мати свої переваги.

Ще одна дуже цікава функція Balrum є пастки! Чи можемо ми всі просто помовчати на хвилину, щоб зрозуміти, наскільки недооцінені пастки в сучасних рольових іграх? Існують як настінні пастки, так і різноманітні пастки на підлозі, які можуть убити вас кількома способами, якщо ви не будете обережні, тож у підземеллях пригод є ще одна динаміка, щоб зробити гру злодієм веселою. Ви можете роззброїти пастки, але іноді потрібен кмітливий розум і трохи розгадування головоломок, щоб їх обійти. Моє бідне цуценя не помітило настінну пастку й пішло перед нею. Спочивай з миром цуценя…

Усі підігрові елементи, такі як фермерство, крафт і виживання, зроблені дуже добре. Перебування у вашій садибі в особливому «безпечному місці» могло бути само по собі грою, де ви вирощуєте худобу, займаєтеся фермою та будуєте власний будинок у будь-якому вигляді. Ви починаєте лише з кількома припасами для роботи, а потім вирубуєте дерева, видобуваєте руду та будуєте свою землю, поки не отримаєте справжній будинок.

Процес будівництва схожий на The Sims ігор, вам надається кілька різних типів підлоги, стіни та предметів на вибір, а потім вам знадобляться інструменти та матеріали, щоб укласти все разом. З цього моменту дім вашої мрії втілиться в життя лише одним натисканням.

Вони додали багато деталей до цих систем, тому вибір професії стає досить цікавим. Я знайшов час навіть спробувати, як приручити тварин, і мені це сподобалось. У грі ви починаєте з вашим власним песиком, але я вирішив приручити ще одного дикого вовка просто заради цього, щоб побачити, як це працює. Ви можете давати своїм вихованцям команди рухатися в певне місце, свистіти, щоб підкликати їх ближче, перейменовувати свого вихованця та давати йому спеціальні команди, щоб використовувати здібності, щоб допомогти вам у бою.

Єдина справжня проблема, яку я мав із системою домашніх тварин, полягала в тому, що іноді мій улюбленець тікав і губився годинами. Спочатку я думав, що мій домашній вовк помер, але ні, я проходив повз випадкове дерево і вибігав. Схоже, що вони без причини застрягли, і коли вони більше не можуть слідувати за вами, вони просто здаються і стоять, поки не зможуть телепортуватися ближче до вас, що зазвичай викликається екраном завантаження.

17D0gGy

Елементи керування, графіка та звук

Елементи управління в Balrum можна повністю налаштувати здебільшого, але все одно вам знадобляться миша та клавіатура (я майже впевнений, що він не підтримує контролер, і це все одно буде досить складно). Якщо ви коли-небудь грали в будь-яку рольову онлайн-ігру, тоді ви знайомі зі швидким налаштуванням клавіш. I відкриває ваш інвентар, J для вашого щоденника, M для вашої карти тощо.

Ви можете вибрати навігацію за допомогою клавіш WASD, клацаючи лівою кнопкою миші, щоб переміститися на коротку відстань і взаємодіяти зі світом, або клацніть правою кнопкою миші, щоб подолати трохи більшу відстань, щоб автоматично дійти до певного місця. Проте функція автоматичної ходьби обмежена вашим полем зору, а також коли ви перебуваєте поза боєм. Тож навіть якщо вам дозволять, ви не зможете автоматично пройти від одного кінця карти до іншого, він ніколи цього не встигне.

Причина в тому, що є багато перешкод, від кущів до дерев, гір і, звичайно, монстрів. Навіть коли я ходив вручну, я іноді застрягав на випадкових кущах і не міг знайти в них дорогу. Це може особливо дратувати під час бою, коли вас загнав у кут гігантський злісний павук рівня 2, який постійно паралізує вас і притискає до крихітного куща, який ви не можете пройти чи обійти. Я думав: «Серйозно, чувак, ти ось-ось помреш від гігантського павука, просто проповзи крізь крихітні загострені кущі…»

Прогулюватися через густий ліс жахливо, тому що він повний сценаріїв, які я щойно назвав у наведеному вище прикладі. Оскільки ви також не можете проходити крізь інших ворогів або об’єкти, наштовхування на предмети відбуватиметься досить часто, що заважатиме вашому прогресу. Це може зробити подорож стомлюючою, якщо квест вимагає переходу з одного боку карти на інший, і єдине, що допоможе вам туди дістатися, це зілля швидкості.

0iwWAgT

Музика і звукові ефекти посередні. Я б не сказав, що це той тип саундтреку, за який ви б заплатили 20 доларів або навіть 5 доларів, але він відповідає грі та здебільшого допомагає задати тон. Звукові ефекти трохи дивні. Збирання трав з дерев видає звук, що розриває тканину, головний герой звучить як сорокарічний чоловік, коли він отримує травму, а зброя та пошкодження роблять загальним ТВАК як звук. Це порушує гру? Не зовсім, тому що це виглядає так, ніби ви грали в 1999 році, тому в певному сенсі це випромінює класичні ігрові ретро-настрої, не переходячи до повного ретро-кліше (дивно, що бути ретро-грою тепер стає кліше).

Ви також можете збільшити або зменшити масштаб камери, але я настійно рекомендую вам цього не робити, оскільки оцифровані пікселі вб’ють ваші очі. Графічно, Balrum дуже схожий на оригінал Diablo. Однак я ніколи не грав оригінал Diablo тому я не можу їх надто порівнювати. Броня та зброя дійсно з’являються в грі, але є лише дуже незначні варіації щодо вибору броні та зброї, тому здебільшого все досить просто, навіть коли мова йде про анімацію.

Ще одну річ, яку я хотів би зазначити, це те, що в меню параметрів є опція режиму дальтоніка. Для людини, яка страждає червоно-зеленим (дейтераноповим) дальтонізмом, це була геніальна — і досить уважна функція. Загалом це не сильно змінюється, але деякі кольори курсору миші, які зазвичай червоні чи зелені, змінюються на більш яскраві кольори, щоб допомогти вам. Дякуємо розробникам за увагу.

загальні Думки
А тепер давайте коротко перерахуємо все, що мені подобається і не подобається. Що стосується збоїв, то їх дуже мало. У мене екран гри став темним, а потім один раз випадково вийшов з ладу, але я навіть не знаю, як це сталося і чому, це було настільки випадково, що я навіть не знаю, що могло це спровокувати. Крім проблеми прогулянки лісом і застрягання на крихітних кущах, гра насправді досить надійна.

Мені справді здалася історія трохи заплутаною та затягнутою. Спроба пройти перший розділ була не дуже веселою чи захоплюючою. У цій грі ДУЖЕ багато читання та діалогів, і багато з них не дуже розумні чи дотепні, це просто купа слів. Це може зробити основну історію дещо безглуздим і нудним, але було кілька послідовностей снів, які викликали у мене цікавість, які нагадали меніe Ворота Бальдура серії. Я не хочу нічого спойлерити, тому більше не буду розповідати про історію.

Карта світу гігантська! Дизайн карти досить продуманий, вона схожа на стару шкільну мапу, намальовану від руки, але чотиристороння складка в середині карти (де, схоже, її склав персонаж) також розділяє чотири частини лісу та екрани завантаження, тож коли ви досягнете цієї складки на карті, ви перейдете до наступної області. Ви також можете клацати на карті, щоб створювати власні нотатки, що заохочує вас до пригод і відкриття прихованих місць або об’єктів, які ви, можливо, захочете повернутися пізніше в грі.

Після того, як я вийшов із села й відкрив свою карту, щоб порівняти, де я був і куди мені потрібно було йти вперше, лише тоді я зрозумів, наскільки величезною була карта насправді. Крім того, гравці також можуть досліджувати підземні підземелля, тому є буквально сотні квестів і локацій, які розважать більшість гравців.
Отже, для наступного я б оцінив кожну категорію від 1 до 10-
Графіка: 6 (відповідає стилю ретро RPG).
звук: 5
Музика: 5
Історія: 5.5
Ігровий процес: 8.5

Той факт, що ця гра завантажена такою кількістю вмісту, робить її дивовижною. Ви можете досліджувати, будувати, створювати, приборкувати, битися та виживати, не дотримуючись основної історії, тож це те, що мене найбільше інтригує в грі Balrum.

Якщо гравець хоче це зробити, він може грати так, ніби Balrum було Minecraft гра в стилі виживання, і в цьому не буде нічого поганого чи завадить вам це робити. Крім того, є кілька квестів із кількома варіантами відповідей, тож ви можете вибрати темніший шлях, щоб змішати ігровий процес і вибір.

Balrum є досить унікальним і грати в нього дуже цікаво. Я швидко виявив, що став залежним від гри в неї та дослідження всього, що міг запропонувати Darkwood. Усі, хто виріс на класичній грі Опади та Diablo мабуть, з'їв би цю гру. На мою думку, я вважаю, що це цілком варте запитуваної ціни в 14.99 доларів США. Якщо вам подобаються старовинні фентезійні рольові ігри (з великою увагою до рольової гри), тактичні бої, великі відкриті світи, пригоди та свобода гри на основі вашого власного стилю гри та вподобань, то я настійно рекомендую вам переглянути цю гру . Початкове навчання може застати вас зненацька, але якщо ви зможете його протриматися, я думаю, що більшість гравців справді сподобається цій грі.

Для отримання додаткової інформації ви можете відвідати Сторінка магазину Steam від Balrum, А також Офіційний сайт Balcony Team для уточнення деталей.

Вердикт:

BuyIt2

 

Other Media