Як пройшла стаття?

1414150перевірка файлів cookieАгонія дозволяє гравцям переміщатися в пеклі в пошуках Червоної Богині
Медіа
2016/05

Агонія дозволяє гравцям переміщатися в пеклі в пошуках Червоної Богині

Польський розробник Madmind Studio нещодавно випустив новий трейлер, щоб анонсувати свою гру Агонія. Це жахлива гра на виживання від першої особи на базі Unreal Engine 4, дія якої відбувається в пеклі.

Гравцям доведеться переміщатися по пеклу як проклята душа, втілюючи менших демонів та інших жалюгідних створінь, які шукають сміття, щоб вижити в країні мук. ТількиSP дізнався про нещодавній трейлер оголошення, опублікований на YouTube, і ви можете переглянути його нижче.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

Трейлер, здається, зосереджується навколо душі, яка не може вибратися з пекла, але її постійно штовхають назад у глибини землі вогню.

Що стосується образів, Агонія виглядає шикарно. Кадр персонажа-гравця над виром розпачу захоплював дух. Це один із небагатьох випадків, коли ми можемо поглянути на підземний світ у такому великому та всеосяжному вигляді. У більшості випадків загробне життя завжди розглядається як замкнутий досвід, малий і лінійний. Навіть Данте Ідферно мав проблему зробити пекло схожим на екскурсію по таємному підземеллю Боузера S&M, а не відчувати себе величезним, жахливим світом.

Що стосується ігрового процесу, ми нічого з цього не бачимо. Здається, це може бути одна з тих назв, які знову обмежують пекло лінійними стежками та маленькими коридорами, хоча я дуже сподіваюся, що це не так. Вступне відео вище створило у геймерів враження, що це буде один із тих рідкісних випадків, коли охоплюється широкий простір світу про біль і страждання, а не обмежується лише коридорами та кімнатами.

Агонія

Візуально, однак, здається, розробники, безперечно, мають око на кінематографічну привабливість. Подорож вниз у глибини пекла була графічним подвигом, що дало глядачам можливість побачити деякі тривожні образи, де, здавалося, майже необхідно було відвернутися, але була спокуса бажання побачити більше. Це дуже нагадало мені Тарсема Сінгха Стільниковий.

Найбільша проблема полягає в тому, що ми просто не отримуємо жодного ігрового процесу, тому все це насправді підкидання щодо того, з якими жахами та елементами виживання гравці зіткнуться. Чи буде це симулятор ходьби по струні стрункий чоловік or Парк? Чи буде це середньоядерний, як пережити or Амнезія: машина для свиней? Або це буде якась гра на виживання Project Zomboid or Ліс?

Я сподіваюся, що це ближче до таких, як Red Barrels Outlast 2 ніж стрункий чоловік, але я впевнений, що незабаром ми дізнаємось про це, ймовірно, на цьогорічному GamesCom.

Агонія має вийти десь у 2017 році для PlayStation 4, Xbox One і ПК. Щоб бути в курсі гри та прогресу її розробки, не соромтеся відвідати Офіційний сайт.

Other Media