Як пройшла стаття?

1414210перевірка файлів cookieInsomnia, рольова гра Dieselpunk успішно запущена… Знову
Медіа
2016/05

Insomnia, рольова гра Dieselpunk успішно запущена… Знову

Студії Mono з Самари, Росія вдалося успішно запустити свою гру Безсоння на суму £58,776 55,000. Вони прагнули досягти XNUMX XNUMX фунтів стерлінгів, тож знайшли спосіб перевершити стандарт, а потім і трохи, завершуючи кампанію.

Це вже другий випадок, коли гра запускається на Kickstart. Оригінальна краудфандингова кампанія допомогла вивести гру на карту, тоді як друга кампанія була розроблена, щоб допомогти вкладати більше коштів у розробку гри після того, як вона перевищила початковий бюджет .

Так що ж таке Безсоння? Це дизельпанк, науково-фантастична екшн-RPG. Гра працює на движку Unreal Engine 4 і містить історію про гравця-персонажа, який намагається з’ясувати, що сталося у гігантському плавучому мегаполісі, який чотириста років дрейфував у космосі. Ви можете побачити, як виглядає ігровий процес і графіка в альфа-сборці, у відео презентації Kickstarter нижче.

Після оригінальної краудфандингової кампанії вони перейшли на Unreal Engine 4, найняли додаткових художників і почали працювати над грою на повну ставку.

візуально Безсоння дуже схоже на щось середнє Опади та BioShock від третьої особи. Естетика міста-сміття в поєднанні з ретро-дизайном і футуристичними технологіями створює знайоме відчуття, ніби це класика CRPG із 1990-х років.

Звичайно, велике занепокоєння полягає в тому, чи вистачило цієї другої хвилі краудфандингу, щоб подолати фінансовий бар’єр і дозволити команді завершити її? Використання Unreal Engine 4 і таких речей, як фізичні матеріали та креслення, може вдвічі скоротити час розробки для певних функцій, особливо коли йдеться про проектування сцен, освітлювальних зон і створення функцій на льоту, щоб допомогти пришвидшити певні дизайнерські перешкоди, як-от інтерактивні двері. або реакції на основі фізики.

Відповідно до сторінки Kickstarter, геймери можуть очікувати побачити Безсоння дебютує на ПК у листопаді цього року. Чи станеться це насправді, ще належить побачити, але, сподіваюся, їм не доведеться повертатися до етапу краудфінансування втретє, щоб завершити гру.

Ви можете стежити за прогресом, натиснувши вгору офіційний сайт Studio Mono. Демонстраційна версія прологу також доступна на сайті.

Other Media