Novaquark нещодавно оголосив, що вони повільно просуваються в процесі розробки своєї 64-розрядної MMO для ПК під назвою Подвійний Всесвіт.
Альфа-матеріали гри дебютували під час E3 зі швидким і витонченим трейлером, який демонструє модульну будівлю корабля, всесвіт з одного осколка з конструкцією на основі вокселів і деякі механізми польоту, які гравці використовуватимуть, щоб пересуватися навколишнім середовищем. Ви можете переглянути півхвилинний трейлер нижче.
Візуалізація та продуктивність виглядають добре. У багатьох іграх, які намагаються створити пісочницю для будівництва з одним осколком планетарного розміру, зазвичай виникають проблеми з оптимізацією та продуктивністю. Інженери Космічні та Star Citizen обидва мають проблеми з процесом потрапляння з космосу на планету та з корабля без зниження продуктивності. Це багатообіцяюча функція, якщо розробники зможуть змусити її працювати, але не багатьом це вдалося.
Hello Games спробують довести, чи вдалося їм освоїти оптимізацію продуктивності з переходом від планети до космосу, коли Немає людини Sky буде запущено пізніше цього літа, і Novaquark також спробує зробити те саме, коли нарешті отримає Подвійний Всесвіт до публіки.
За словами Жана-Крістофа Бейлі, генерального директора та засновника Novaquark, він прокоментував гру, заявивши...
«Ми надзвичайно пишаємось і вдячні бути частиною проектів, представлених під час PC Gaming Show цього року». […] «Ми впевнені, що наш перший трейлер сподобається десяткам тисяч шанувальників, які досі стежили за нами через наші соціальні канали, прагнучи почути та побачити більше про Dual Universe».
Процедурно згенеровані в грі планети, необмежений рівень деталізації та модульна конструкція корабля можуть допомогти поставити Подвійний Всесвіт на карті поруч із такими іграми, як Planet Кочівники та Empyrion: Галактична Виживання.
Ви можете дізнатися більше про Подвійний Всесвіт побивши гру Офіційний сайт.