Як пройшла стаття?

1423990перевірка файлів cookieДемонстрація Star Citizen GamesCom розкриває ігровий процес Dragonfly, Questing і FPS
Медіа
2016/08

Демонстрація Star Citizen GamesCom розкриває ігровий процес Dragonfly, Questing і FPS

Демоверсія GamesCOM для Star Citizen напередодні випуску альфа-версії 2.5 — неймовірна візуальна подорож. У ньому представлено кілька різних транспортних засобів, деякий геймплей FPS, деякі високоякісні квести та деякі кооперативи. Є про що поговорити, і все це міститься в годинному демонстраційному відео.

Ви можете переглянути годинну демонстрацію нижче.

Вони перевіряють можливості гіпердвигуна, прямуючи до планети та прямуючи з космічного порту на поверхню. Їм вдається пограти, приземлившись на поверхню планети, щоб показати, що ви можете приземлитися будь-де на планеті.

Була невелика проблема з тим, щоб повернути одного з пасажирів назад на корабель після того, як він дурився на поверхні. Це була хороша демонстрація можливості приземлитися в будь-якій точці планети і що ви повинні бути обережними, де ви приземляєтеся, щоб не втратити доступ до свого корабля.

Зрештою вони потрапляють на базу, яку Робертс описав як схожу на Моса Ейслі. Поки ви не створюєте проблем, проблем не буде.

База для Левскі дуже вражаюча. Гравці можуть спуститися на ліфті в нижні частини бази. Це дуже, дуже вражаюче.

Точність бази – це не просто якась процедурно згенерована база. У дизайн бази включено багато складних художніх деталей, які створюють відчуття справжнього місця.

Star Citizen

Синтетичний саундтрек з Педро Маседо Камачо лунає, коли дует досліджував планетарну базу Левскі. Це дуже гладко.

Кріс Робертс пояснює, що в майбутніх будівлях для кожної локації будуть торгівля та магазини, з якими можна буде взаємодіяти. Поки що магазини були там лише для показу.

Зрештою вони беруть на себе місію, яка відправляє їх на небезпечну територію, але перед цим ми можемо побачити, як гра плавно переходить з поверхні планети в космос без екранів завантаження. Я знаю, що на даний момент це стало повторюватися, але я справді мушу сказати, що це виглядає дуже вражаюче.

Було багато ігор із плавним переходом із планети в космос без екранів завантаження, наприклад Немає людини Sky та Емпіріон, але вірність тут Star Citizen досить божевільний. Якщо анімація облич і послідовності взаємодії залишаться відповідними тому, що ми бачимо в демонстрації GamesCom, то все буде надзвичайно кінематографічним.

Під час місії ми нарешті бачимо перехід між польотом, виконанням квестів, боєм і дослідженням EVA.

Після битви з деякими космічними піратами є послідовність, де один із гравців виходить із корабля та летить до пошкодженого Starfarer. Усередині корабля він перетворюється на шутер-трилер у невагомості, показуючи деякі невеликі елементи того, що мало бути в Star Marine минулого року. Атмосфера відчутно захоплює.

Star Citizen

Хоча гра ще далека від завершення, демонстрація GamesCom нарешті дає нам уявлення про те, як гра має виглядати після завершення.

Згідно з даними, альфа-версія 2.5 має вийти наступного тижня Blues. Версія 2.7 нібито запланована на вересень, а 3.0 — у жовтні.

Для отримання додаткової інформації, не соромтеся відвідати офіційний веб-сайт.

Other Media