Як пройшла стаття?

1427850перевірка файлів cookieВідео Watch Dogs 2 показує невтішну погоню поліції Сан-Франциско
Медіа
2016/09

Відео Watch Dogs 2 показує невтішну погоню поліції Сан-Франциско

Нове шестихвилинне відео Годинники Собаки 2 Маркус біжить вулицями Сан-Франциско, намагаючись втекти від поліцейських після виконання місії.

Відео починається з того, як Маркус їде містом, як дика людина, демонструючи справді плаваючу аркадну фізику гри та контакт між автомобілями без тертя. Це не дуже вражає.

У будь-якому випадку, Маркус завершує місію, знищуючи кількох членів банди, а потім стрибає в автомобіль Dedsec, який відображається після Pontiac Firebird Trans Am. Ви можете переглянути відео нижче, люб’язно надане IGN .

Це круто, тому що поліцейські не просто з’являються нізвідки, їх насправді потрібно викликати на місце події. Крім того, здається, що вони не легко втрачають гравців, і для того, щоб їх випередити, знадобиться трохи химерної їзди.

Але недоліком є ​​те, що фізика просто жахлива. Хоча гра може бути більш чуйною, ніж перша Сторожові собаки, автомобілі керуються як радіокеровані транспортні засоби. Вони не мають належного масового розповсюдження, і все налаштовано на ще більш невимушений характер Готика.

Тепер, якщо ви не проти того, щоб ваша фізика водіння була плаваючою, схожою на аркаду та еквівалентом радіокерованого іграшкового автомобіля, тоді ви почуватиметеся як удома з Годинники Собаки 2. Якщо ви віддаєте перевагу більшому відчуттю транспортних засобів із таких ігор, як GTA IV, Хрещений батько або Мафія серії, то будьте готові бути розчарованими.

4Ega3Wu

Вже занадто пізно для перегляду фізики, враховуючи, що гра виходить 15 листопада. Мені подобаються моделі пошкоджень, які вони мають для транспортних засобів; реакції на високошвидкісні зіткнення виглядають дуже добре. Але дивлячись, як машини пливуть навколо, коли вони наїжджають на стрибки, горби чи схили, ніби їх магніти тягнуть і утримують на тротуарі, я справді перестаю занурюватися в гру. Відсутність аварій під час перекидання повністю обмежує багато взаємодії транспортних засобів у грі.

Ще однією проблемою є автокорекція напрямної осі автомобіля. Таке сильне зчеплення та майже відсутність ковзання. Автомобілі також не котяться під своєю вагою, вони залишаються ідеально вертикальними, як показано на зображенні вище, де автомобіль автоматично стабілізується в повітрі, щоб уникнути перекидання.

Завжди набагато захоплююче, коли є реальний ризик і виклик, а також певна частка реалізму. Це одна з причин, чому багатьом людям дуже подобалося Gran Turismo; красиві автомобілі, якими було нелегко керувати, були частиною цілої точки продажу. Це не означає, що це Годинники Собаки 2 повинні були бути такими ж розчаровуючими, як ліцензійні тести в Gran Turismo, але варто підкреслити, що намагання зробити гру надто легкою та надто невимушеною — це ідеальний спосіб змусити геймерів занудьгувати та відмовитися від гри, перш ніж вони дадуть їй шанс.

Other Media