Як пройшла стаття?

1426910перевірка файлів cookieТрейлер Metal Gear Survive TGS 2016 розкриває геймплей
Медіа
2016/09

Трейлер Metal Gear Survive TGS 2016 розкриває геймплей

Вам було цікаво, що таке перше в історії Metal Gear гра буде схожа на епоху Konami після Коджіми? Що ж, японський видавець представив перший погляд на гру на цьогорічному Tokyo Game Show у Токіо, Японія.

ніша Gamer натрапив на трейлер, який нещодавно опубліковано QKonami Канал YouTube із цілими 15 хвилинами ігрового процесу. Перевірте це нижче.

Налаштування гри звучить досить цікаво. Групи солдатів материнської бази повинні здобувати матеріали та товари, щоб повернутися до свого світу після того, як їх перевезли в альтернативний світ. Місія, яку вони виконують, полягає в тому, щоб отримати передавач, щоб надіслати сигнал лиха через сусідню червоточину.

Істоти-зомбі можна вбити, лише вийнявши сяючу річ на їх тілі… іноді вона розташована на спині, іноді на голові.

В одному випадку рогатка використовується, щоб відвернути увагу зомбі, щоб інший гравець міг підбігти й розбити його в ряд шипів.

Так само як Metal Gear Solid V: Фантомний біль, стелс все ще відіграє важливу роль у грі, оскільки битва з зомбі може бути небезпечною. В одному сегменті істота хапає гравця за ногу і ранить його, в результаті чого гравець змушений шкутильгати, доки не вилікує ногу.

Після вбивства зомбі можна відібрати Фултона для припасів за допомогою червоточини Фултон. Оскільки гелікоптерів немає, стандартні Фултони більше не працюють.

Metal Gear: Вижити

Структура відкритого світу та ігровий процес, орієнтований на командну роботу, насправді дуже класний. Але якщо ви очікуєте динамічного геймплея, що перевищує стандартний Metal Gear Solid V, ти очікуєш занадто багато.

Зомбі насправді не набагато складніше вбити, ніж в Обитель зла 5, і власне це мені дуже нагадує.

Для деяких місій потрібно захистити деякі предмети, і це перетворюється на стандартну місію захисту від зомбі.

У перервах між раундами або місіями ви можете використовувати столи для виготовлення з матеріалів, які ви надіслали на Материнську Базу через червоточини, щоб миттєво телепортувати матеріал через червоточини, наприклад паркани та барикади. Це не має великого сенсу, враховуючи, що якщо ви можете добувати матеріали з червоточини з материнської бази, чому ви не можете просто телепортуватися через червоточини?

У будь-якому випадку, концепція непогана, а виконання непогане (головним чином тому, що це просто модифікація на основі Фантомна біль геймплей), але гра здається трохи бездушною. У певному сенсі це нагадує мені механічно ефективнішу, відшліфовану двигуном Fox і більш продуктивну версію Стані занепаду.

Одна річ, яка дуже крута, це те, що такі об’єкти, як паркани, залежать від ваги, що дуже приголомшливо. Побачити, як зомбі перелазять через паркан і збивають його своєю вагою, насправді приємно.

Metal Gear Вижити має вийти в 2017 році для Xbox One, PS4 і Steam для ПК.

Other Media