Як пройшла стаття?

1429480перевірка файлів cookieПорівняння графіки Gears Of War 1 проти Gears Of War 4 показує 10 років регресу
Медіа
2016/10

Порівняння графіки Gears Of War 1 проти Gears Of War 4 показує 10 років регресу

Unreal Engine 4 — це величезний технічний стрибок у порівнянні з Unreal Engine 3. Робочі процеси конвеєра матеріалів доступні прямо в ядрі редактора двигуна, покращене змішування дерева анімації, фізичне освітлення матеріалів, Blueprints і Global Illumination — усе це робить Unreal Engine 4 a шедевр, коли мова йде про інструмент розвитку. Однак це не завжди означає, що кожна гра, створена за допомогою движка, є фактичним покращенням ігор, створених за допомогою движка Unreal Engine 3. Прекрасним прикладом цього є механізми війни, оригінал, проти Механізми війни 4, найновіший запис у серії.

IGN зробив відеорозбивку двох ігор, які відрізняються від випуску на десять років. Вони порівнюють версію Xbox 360 з оригіналом механізми війни а не версії для ПК, тому текстури мутніші та роздільна здатність нижча. The Механізми війни 4 версія, яку вони використовують, з Xbox One. Ви можете переглянути коротке порівняння нижче.

Є кілька речей, які люди помітили між двома іграми. По-перше, якщо ви подивіться на позначку 1:17 у відео вище, ви помітите, що випадки смерті від бензопили в першій грі були надзвичайно жахливими. Тіньова палітра, змішана з похмуро-темними відтінками, зробила кров тривожною в першій грі, те, що вони змінили в наступних назвах. Ви також помітите, що Орда сарани тремтіла і спазмувала, коли її розрізали навпіл, у результаті чого їхня верхня половина розвалилася на гігантський, заснований на фізиці м’ясистий шматок. Смерті від бензопили набагато чистіші, яскравіші та менш спастичні Механізми війни 4, що робить його більш приємним для молодих геймерів і міленіалів.

Ще однією очевидною зміною є відхід від похмурої тематичної презентації, яка була у перших двох іграх (особливо першій механізми війни). Готичне забарвлення та бетонна палітра надали атмосфері першої гри таку тему безлюдного, самотнього фільму жахів. Це спрацювало добре, враховуючи, що незважаючи на те, що загін «Дельта» був групою великих, міцних, міцних хлопців у крутій броні з кулеметами-бензопилами, насправді на них полювала ще більша, сильніша та жорстокіша загроза, відома як генерал Раам. Убивши лідера загону «Дельта» в цьому вогняному зіткненні, Маркус Фенікс зрештою очолив групу приблизно на третині шляху до початку гри.

NLzZfpd

Механізми війни 4 повністю відмовляється від похмурих і похмурих вібрацій для багатьох комедійних жартів між трьома молодими друзями-чудесами суботнього ранку. Це відображено в дуже яскравих кольорах, відсутності подрібненого чорного та різноманітній палітрі, яка охоплює гамму насильницької веселки.

Смію сказати, що внутрішнього відчуття програної війни та кривавого бою з оригінальної гри повністю відсутнє в Механізми війни 4.

Крім того, відео у верхній частині заперечує користувачів нещирим показом бою «Молот Світанку» за участю Сідера. Я припускаю, що IGN хотів спробувати зробити Механізми війни 4 виглядати краще, ніж є насправді, тому що, коли ви атакуєте Сівача в оригіналі механізми війни він виривається з-під землі, повзає навколо, перш ніж померти.

Як не дивно, IGN має оригінальне відео у своєму власному архіві як доказ того, що Сідер не просто сидить там і м’ятить так, як вони зробили його вигляд у своєму порівняльному відео з Механізми війни 4. Перегляньте наведені нижче кадри оригінальної гри для Xbox 360, щоб побачити, як Сідер справді вмирає на позначці 1:20.

На жаль, IGN… на жаль.

Я знав, що той кліп, який вони показали на початку свого початкового порівняння, був неправильним, тому що це був один із небагатьох сегментів оригінальної гри, який справді вирізнявся для мене, враховуючи, наскільки тривожно виглядав Seeder і наскільки динамічними були анімація та фізика за гру, створену десять років тому з бюджетом у 10 мільйонів доларів.

графічно, Механізми війни 4 очевидно продукт свого часу. Він має вищу власну роздільну здатність із коробки та активи з вищою точністю, але що стосується тематичних елементів, а також щодо використання кольорів, тонального відображення та подання, усе це демонстрація регресії від хоррор-екшену. теми, які Кліффі Б. та решта команди Epic Games представили десять років тому.

механізми війни спочатку створив відокремлення від інших шутерів від третьої особи, оскільки це був похмурий, темний, готичний шутер жахів. Найновіша гра — це просто стандартний шутер від третьої особи, створений для мілленіалів. У четвертій грі є кілька хороших сегментів, як-от послідовність мотоциклів чи поїздка на ліфті зі стовбура шахти, але більша частина гри — це переробка старих концепцій у новій оболонці, і тематично це лише великий крок назад від досягнень Epic Games у 2006 році.

Other Media