Як пройшла стаття?

1432860перевірка файлів cookieIron Wings: WWII Arcade Flight Sim і TPS запускають кампанію на Kickstarter
Медіа
2016/11

Iron Wings: WWII Arcade Flight Sim і TPS запускають кампанію на Kickstarter

Залізні крила — аркадний симулятор польотів часів Другої світової війни, розроблений командою Naps. Цікава частина цієї ігрової концепції полягає в тому, що вона також має наземні елементи шутера від 3-ї особи.

Напевно, ви дізнаєтеся про команду Naps найбільше з їхньої останньої назви, Відьма Марія, Який був випущений на початку цього року.

Що стосується Залізні крила, здається, що частина гри заснована на реальному житті, але інші частини змішані з вигадкою, щоб розповісти унікальну історію. Щодо мене, я не проти, якщо гра є 100% історично точною, тому що ігри мають бути цікавими та оригінальними, перш за все. Crimson Skies та Палаючі ангели були два справді веселі аркадні симулятори польоту в епоху 2003-2006 років, і це виглядає так Залізні крила матимуть схожі ігрові та сюжетні елементи. Графіка гарна, є велика різноманітність літаків, а сюжет настільки інтригуючий, що я хочу побачити більше.

Що стосується сюжету, ви гратимете як за Джека, так і за Амелію, двох пілотів, які борються під час операції «Хаскі», яка була частиною вторгнення на Сицилію під час Другої світової війни, і стежитимете за нашими двома героями, які борються, щоб перемогти німецьку армію.

Під час гри будуть частини, де вам доведеться виконувати певні місії пішки, перетворюючи гру з аркадного авіасимулятора на шутер від третьої особи, де вам доведеться ховатися та стріляти в наземні сили, щоб вижити.

Розробники випустили чимало трейлерів для Залізні крила, тож подивіться на перший трейлер Kickstarter, посилання на який я навів нижче.

https://youtu.be/QZq2_u1ZWf8

Було кілька коментарів, які були стурбовані історичною точністю гри, але оскільки ця гра змішана з вигадкою, і творці можуть розповісти будь-яку історію, яку вони хочуть, моє головне занепокоєння стосувалося геймплея та загальної механіки того, як функціонуватимуть літаки та елементи шутера від третьої особи. Дивлячись наведені нижче трейлери «ігрового процесу», ви побачите, де виникають мої занепокоєння.

Грунтуючись на двох вищезазначених відео, ви побачите, що є частини, які відриваються від фактичного процесу гри. Я не можу сказати, чи вони змішали ігровий процес із катсценами, чи в грі є функція камери вбивства критичного удару, щоб додати більше кінематографічного досвіду, де, якщо ви вбиваєте чи щось підриваєте, ви отримуєте невелику катсцену, яка забирає вас з ігрового процесу. Я помітив, що щоразу, коли гравець виконує високий маневр ухилення, як-от бочку, камера майже завжди переходить під більш динамічний ракурс, через що дуже важко відрізнити ігровий процес від інсценованої кінематографічної сцени.

Іншим моментом є постійна віньєтка та екранний фільтр, які роблять гру схожою на старий зернистий вигляд. Коли ви поєднуєте всі ці елементи, стає досить важко визначити, який геймплей ми насправді дивимося. Однак саме ці проблеми були розглянуті розробниками в розділі коментарів Steam Greenlight, оскільки вони пояснили, що те, на що ми дивимося, насправді є фактичним геймплеєм, і гра відбуватиметься точно так само, як показано, залежно від налаштувань і уподобань гравця.

Велике спасибі за вашу оцінку!

Що стосується історичної точності, звичайно, це все ще пригодницька гра, а не чиста історична симуляція, історію поважали, але вона служила надійним контекстом для історії.

Насправді відео показують лише ролики в реальному часі та процес гри в реальному часі, те, що ви бачите, ви насправді граєте.

Крім того, процес можна повністю налаштувати, ви можете ввімкнути/вимкнути hud для більш реалістичного відчуття або вирішити, наскільки ігровий процес має бути симулятивним чи аркадним, чи скільки ви хочете отримати дію, як у фільмі чи як чисту аркаду, чи вимкнути кров чи солдатів, якщо це занадто криваво.

Насправді ми значно просуваємось у розробці, але все ще потребуємо значного вдосконалення тут і там разом із високоякісними деталями озвучування, більше літаків, більше світів, більше місій, локалізація та портування на консоль, і все це вимагає багато професійних ресурсів.

До речі, будь ласка, поділіться, нам дуже потрібна вся ваша підтримка <3

Маю сказати, що концепція та ідея поєднання симуляторів польотів, елементів шутера від третьої особи, кінематографічного геймплея та сюжетних місій мене зацікавила, особливо тому, що ця гра була опублікована на Профіль Greenlight як інді-заголовок.

Я бачу потенціал, але ще занадто рано говорити, оскільки у розробників залишився рік розробки до офіційного випуску.

Якщо ви хочете підтримати розробників, щоб отримати фінансування цієї гри, ви можете звернутися до них сторінка кампанії kickstarter щоб допомогти їм. Крім того, ви також можете перевірити їх Офіційний сайт щоб дізнатися більше про компанію та Залізні крила гри.

Other Media