Як пройшла стаття?

1433520перевірка файлів cookieМодель DLC із вирізаним вмістом не використовується Ubisoft
Новини галузі
2016/11

Модель DLC із вирізаним вмістом не використовується Ubisoft

Багато геймерів втомилися від моделі DLC, яка включає приховування життєво важливих місій чи квестів або вмісту, який здається необхідним для створення повноцінного ігрового процесу. Приклади включають місію Promethean для Mass Effect 3, який був обмежений як DLC першого дня; або DLC для Гнів Асури, який приховував справжній кінець гри, якщо ви не заплатили за нього 6.99 доларів США. Що ж, Ubisoft випробувала нову модель для DLC, і, побачивши деякі успішні результати, вони більше не будуть використовувати жодну з моделей DLC із скороченим вмістом, які використовували деякі видавці в минулому.

У бесіді з GamesIndustry.biz, віце-президент Ubisoft з живих операцій, Енн Блондель-Жуен, прокоментувала новий напрямок компанії із завантажуваним контентом, сказавши…

«Ключ у тому, що якщо це не додає щось на додаток до реального досвіду гри, то це не годиться. Тому що ви будете просити більше грошей з неправильних причин. Крім того, якщо контент є обов’язковим для геймерів, це теж не добре. Це спосіб доставити геймерам більше задоволення, але у них є вибір, отримати це додаткове задоволення чи ні».

Блондель-Жуен використовує Rainbow Six: Облога як приклад нового погляду Ubisoft на DLC, пояснюючи, що безкоштовні карти дозволили спільноті рости разом замість того, щоб бути розділеними за розмежуванням вмісту. Зазначена сегрегація - це те, що зараз мучить Поле бою та почуття обов'язку спільноти, що змушує гравців або купувати новий DLC, або залишатися осторонь.

За словами Блондель-Жуен, вони не хочуть, щоб люди відморожували свої гойдалки, як покинуте цуценя мальтійської болонки, вигнане з дому жорстокого власника під час зимових мінусових температур у Новій Шотландії. Натомість Блондель-Жуен хоче запросити геймерів і зігріти їх і прийняти, як багатих лижників, які притулилися біля каміна під час різдвяних канікул. Блондель-Жуен пояснює...

«Більше немає DLC, які вам доведеться купувати, якщо ви хочете отримати повний досвід. У вас є гра, і якщо ви хочете її розширити – залежно від того, як ви хочете відчути гру – ви можете купити її чи ні».

DLC для персоналізації персонажа є для тих, хто цього хоче Rainbow Six: Облога, але всі карти безкоштовні.

Цей сміливий крок від Ubisoft дозволив грі зробити те, що є протилежним майже будь-якому іншому шутеру: розширити базу щоденних активних користувачів протягом часу, поки вона була на ринку. Зазвичай ігри-шутери з часом зменшують свої DAU, але ця нова модель DLC допомогла Ubisoft зробити неможливе.

EA та Respawn Entertainment роблять те саме з Titanfall 2 в надії отримати довгий хвіст із гри, і 343 Industries також спробували свої сили в цьому методі з Halo 5.

Принаймні здається, що часи змінюються, і ми на порозі менш антиспоживчих моделей DLC.

Інші новини галузі