Ubisoft випустила нову інформацію про локацію для майбутнього військового симулятора з відкритим світом, Ghost Recon: Wildlands. У блозі розповідається про різноманітні умови навколишнього середовища, розташовані в охопленому картелями регіоні Болівії.
Вони детально описують Блог Ubisoft що їхній вигаданий погляд на Болівію містить 11 різних біомів, починаючи від пустель і солончаків до густих джунглів і скелястих гір. Є навіть снігові вершини для масштабування.
Провідний художник паризької студії Ubisoft Бенуа Мартінес пояснив, що у них є команда, яка охоплює чотири куточки Болівії та за її межами, і саме так вони «визначили» світ Ghost Recon: Wildlands, кажучи ...
«Найбільшим викликом було визначити наш світ». […] «Ми поїхали до Болівії на пару тижнів і направили команду між північними, південними, східними та західними регіонами країни. Ми були всюди, від Альтіплано до дороги смерті, джунглів, островів і всього, що між ними».
Їм знадобився час, щоб визначити конкретні локації, поведінку NPC для жителів міста, а також поведінку дикої природи та тварин, з якими гравці можуть зіткнутися. Вони описують у дописі в блозі, що дизайн кожного з Ghost Recon: Wildland's області приблизно такі ж великі, як ігровий простір для всіх інших ігор. Я не знаю, наскільки це правда, поки я не візьму в руки гру і не побачу на власні очі, як вона грає, але свобода є однією з ключових переваг цього нового військового симулятора.
Мартінес пояснив, що всі деталі, які вони змогли зафіксувати для різноманітної топографії навколишнього середовища та поселень, були зроблені завдяки широкому спектру спеціалізованих інструментів, які вони використовують у своїй компанії. Він заявляє…
«У нас є сотні спеціальних інструментів, які дозволяють нам робити все: від заселення каменів, будівництва сіл, розкидання об’єктів до просування електричних ліній […]
«Мета [наших інструментів] — запропонувати кращу якість дизайну, оскільки самі інструменти не визначать якість», […] «Але завдяки нашим інструментам ми можемо повторювати ще більше. Якби ми робили це традиційним способом, з меншими інструментами та більшою роботою, ми б, можливо, створили ліс один раз, а потім обробили його двічі, тому що це займе надто багато часу [щоб зробити це більше, ніж це]».
Він згадує, що вони здатні визначати рельєф і змінювати речі на льоту та додавати якомога більше деталей завдяки цим ітеративним інструментам проектування.
Ви можете подивитися на Ghost Recon: Wildlands буде запущено на PS4, Xbox One і ПК з 7 березня 2017 року.