Як пройшла стаття?

1437190перевірка файлів cookieGhost Recon: Wildlands містить 11 біомів, 150 різних місць
Медіа
2016/12

Ghost Recon: Wildlands містить 11 біомів, 150 різних місць

Ubisoft випустила нову інформацію про локацію для майбутнього військового симулятора з відкритим світом, Ghost Recon: Wildlands. У блозі розповідається про різноманітні умови навколишнього середовища, розташовані в охопленому картелями регіоні Болівії.

Вони детально описують Блог Ubisoft що їхній вигаданий погляд на Болівію містить 11 різних біомів, починаючи від пустель і солончаків до густих джунглів і скелястих гір. Є навіть снігові вершини для масштабування.

Провідний художник паризької студії Ubisoft Бенуа Мартінес пояснив, що у них є команда, яка охоплює чотири куточки Болівії та за її межами, і саме так вони «визначили» світ Ghost Recon: Wildlands, кажучи ...

«Найбільшим викликом було визначити наш світ». […] «Ми поїхали до Болівії на пару тижнів і направили команду між північними, південними, східними та західними регіонами країни. Ми були всюди, від Альтіплано до дороги смерті, джунглів, островів і всього, що між ними».

Їм знадобився час, щоб визначити конкретні локації, поведінку NPC для жителів міста, а також поведінку дикої природи та тварин, з якими гравці можуть зіткнутися. Вони описують у дописі в блозі, що дизайн кожного з Ghost Recon: Wildland's області приблизно такі ж великі, як ігровий простір для всіх інших ігор. Я не знаю, наскільки це правда, поки я не візьму в руки гру і не побачу на власні очі, як вона грає, але свобода є однією з ключових переваг цього нового військового симулятора.

Ghost Recon: Wildlands

Мартінес пояснив, що всі деталі, які вони змогли зафіксувати для різноманітної топографії навколишнього середовища та поселень, були зроблені завдяки широкому спектру спеціалізованих інструментів, які вони використовують у своїй компанії. Він заявляє…

«У нас є сотні спеціальних інструментів, які дозволяють нам робити все: від заселення каменів, будівництва сіл, розкидання об’єктів до просування електричних ліній […]

 

«Мета [наших інструментів] — запропонувати кращу якість дизайну, оскільки самі інструменти не визначать якість», […] «Але завдяки нашим інструментам ми можемо повторювати ще більше. Якби ми робили це традиційним способом, з меншими інструментами та більшою роботою, ми б, можливо, створили ліс один раз, а потім обробили його двічі, тому що це займе надто багато часу [щоб зробити це більше, ніж це]».

Він згадує, що вони здатні визначати рельєф і змінювати речі на льоту та додавати якомога більше деталей завдяки цим ітеративним інструментам проектування.

Ви можете подивитися на Ghost Recon: Wildlands буде запущено на PS4, Xbox One і ПК з 7 березня 2017 року.

Other Media