Як пройшла стаття?

1437820перевірка файлів cookieРіанна Пратчетт більше не пише ігор Tomb Raider
Новини галузі
2017/01

Ріанна Пратчетт більше не пише ігор Tomb Raider

Офіційні Твіттер-акаунт Tomb Raider оголосила, що письменниця Ріанна Пратчетт більше не є головним сценаристом, який працює над Tomb Raider Ігри під Crystal Dynamics. Ця новина була зустрінута багатьма людьми, які підтримали та обожнювали роботу, яку вона вклала в перезавантажену серію ігор.

До твіту було прикріплено повідомлення, яке читає...

«Crystal Dynamics і Ріанна Пратчетт оголошують сьогодні, що Ріанна вирушає шукати нові пригоди окремо від франшизи Tomb Raider. Ріанна допомогла нам знайти голос Лари в історії походження 2013 року, а через «Повстання розкрадачки гробниць» вона сформувала Лару в героїню, що розвивається, яку ми знаємо сьогодні. Уся команда дякує Ріанні за її відданість і невтомні зусилля в іграх. Будь ласка, приєднайтеся до нас, щоб побажати Ріанні всього найкращого в її наступній пригоді».

У мережі є різні теми, які містять обговорення, де Пратчетта роздирають на шматки критикою написання двох нових перезавантажених Tomb Raider ігри. Я не думав, що написання є Що жахливо, але я вважав, що це було написано в дисонанс із тим, що насправді був геймплей.

Ще наприкінці 2015 року я зробив твір excoriating Повстання Raider Tomb за зображення слабкої та невпевненої героїні у Ларі Крофт, чітко й остаточно заявивши, що вона не та героїня-розбійниця гробниць, з якою ми виросли в кінці 1990-х і на початку 2000-х років. Однак мені сподобалися два головних лиходія в грі, і, здається, вони мають більш послідовну атмосферу в своєму зображенні, ніж Лара.

Комусь сподобалися дві новинки Tomb Raider ігри, але я здригнувся через них. Я сильно здригнувся.

У постановці були очевидні розбіжності щодо того, як повинна бути зображена Лара, і закулісний галас проявився в кінцевому продукті, де ми мали слабку та невпевнену в собі Лару, яка стрибала між пацифісткою та масою в стилі Рембо. вбивця. У написанні персонажа був біполярний елемент, коли було очевидно, що команда авторів намагалася відповідати тому, що створили дизайнери гри. В результаті, Tomb Raider та Повстання Raider Tomb були дві ігри, які сильно постраждали від кризи ідентичності. Лара була поганою чи ні? Була вона пацифісткою чи ні? Вона була вбивцею чи ні?

Image13 3

Naughty Dog уникав екзистенційних питань у Чи не нанесений на карту додавши легковажності насильству з жартами та безликими ворогами, яких ви не знали. Crystal Dynamics зробили протилежне, змусивши Лару лицемірно засудити своїх ворогів за безжальні вбивства, а потім безжально вбити найманців, поки вони говорять про бажання повернутися додому, до своїх сімей.

Усе це було безладом, і це була одна з тих очевидних ситуацій, коли вони намагалися вибрати «зрілість», а не вибір веселої історії, яка доповнювала ігровий процес, а не заважала йому.

На жаль, не думаю, що з третьою грою цю ситуацію виправлять. Здається, ігрова індустрія має намір боротися проти власної природи та природи, яка допомогла створити Tomb Raider впізнаваний серіал і назва блокбастера для початку. Чорт, ті фільми Анджеліни Джолі були поганими, але вони принаймні були розважальними та визнавали, чого вони намагалися досягти, замість того, щоб боротися проти цього.

Деякі прихильники цієї нової похмурої та темної Лари Крофт заявили, що ми нарешті отримаємо «справжню» Лару до третьої гри, що нагадує мені про те, як фанати DC кажуть, що ми нарешті отримаємо «справжнього» Супермена до Людина зі сталі 2. Я скажу те саме про похмуре перезавантаження Tomb Raider те, що я згадував про Супермена кінематографічного всесвіту DC: не потрібні три спроби, щоб правильно вибрати персонажа. Якщо вам не вдалося належним чином передати персонажа в перший раз, ви вже провалили персонажа.

(Основне зображення люб'язно КВАНД)

Інші новини галузі