Як пройшла стаття?

1444160перевірка файлів cookieКріс Прістман із Kotaku потрапив у фінансовий конфлікт інтересів
Новини галузі
2017/03

Кріс Прістман із Kotaku потрапив у фінансовий конфлікт інтересів

Недавня стаття під назвою «Розробники ігор, які також є відьмами» була опублікована на Kotaku Березень 9th, 2017 Кріс Прістман. У статті представлено серію коротких фрагментів про чаклунство та розробників, які вважають себе відьмами. У статті, однак, не розкривається той факт, що існують фінансові зв’язки між Крісом Прістманом і його подругою Аві Бі.

Користувач Kotaku в дії SixtyFours зробив короткий виклад ситуації, пояснивши, що твір Прістмана стосується гри від розробника Aevee Bee. На своїх Patreon сторінка зазначається, що Aevee Bee створює "Mammon Machine: Zeal". Архіви Кріса Прістмана Patreon сторінка показати, що він фінансово підтримує проект Mammon Machine. Окремий архів на Wayback Machine зокрема показує, що Прістмен має фінансові зв’язки з Аві Бі.

dOjMPzX

Зазвичай такі етичні порушення, як правило, відходять на другий план, але в цьому конкретному випадку SixtyFours вказав на попереднє правило, встановлене головним редактором Kotaku Стівеном Тотіло, де він прямо зазначив, що такі зв’язки слід згадувати. або розкрито. Процитую зі зміненої статті Тотіло про підхід Kotaku до репортажів – з Серпень 26th, 2014 – заявляє він…

«Ми згодні з необхідністю забезпечити згадку про особистий зв’язок між автором і розробником.

 

«Після деякого обговорення, як зазначено тут, ми зробимо невеликий виняток і дозволимо автору платити Patreon або будь-якій іншій службі краудфандингу в надзвичайно малоймовірному сценарії, коли це єдиний спосіб отримати доступ до гри, яка нас цікавить для покриття”

Висвітлення Прістменом гри Аві Бі не розголошується, і якби не публікація на Kotaku in Action, цей провал у практиці етичної журналістики залишився б непоміченим.

Деякі люди вважають, що це не має значення, чи журналіст платить дизайнеру та рекламує свою гру без розголошення, але інші вважають, що це зловживання телевізійним становищем, щоб допомогти другові, і принаймні широка громадськість повинна бути поінформованим про такі речі. Розголошення інформації було важкою темою, яку важко було нав’язати в ігрових ЗМІ, і спроба заохотити кращу етику в медіа-журналістиці призвела до того, що ЗМІ влаштували цифрову істерику та заявили, що «Геймери мертві».

Я звернувся до Прістмана за коментарем і оновлю статтю, якщо він вирішить відповісти.

Інші новини галузі