Як пройшла стаття?

1443300перевірка файлів cookieКадри System Shock Pre-Alpha показують зброю та заморожування ворога
Медіа
2017/03

Кадри System Shock Pre-Alpha показують зброю та заморожування ворога

Nightdive Studios випустила кілька нових пре-альфа-матеріалів для System Shock, перероблений перезапуск класики System Shock 1. Нова гра зараз розробляється для ПК, PS4 і Xbox One після того, як її було запущено влітку 2016 року.

Трейлер триває трохи менше трьох хвилин, що дає гравцям швидке уявлення про те, чого Nightdive вдалося досягти з пре-альфа-версією майбутньої назви жахів від першої особи, демонструючи гру, яка працює на Unreal Engine 4 вперше після вимкнення ігрового движка Unity 5. Ви можете переглянути кадри нижче.

Трейлер починається з демонстрації деяких середовищ гри. Тема трейлера полягає в тому, що штучний інтелект на ім’я ШОДАН спостерігає за тими, хто під її командуванням, і контролює їх.

Зробивши кілька панорамних знімків космічного середовища, ми нарешті можемо побачити частину кадрів ігрового процесу перед альфа-версією. Це полягає в тому, що гравець-персонаж тримає в руках трубу та ридає на космічного зомбі.

Тепер я буду чесним… для цього потрібно багато працювати. Бій не є чимось особливим і типовим для того, чого ви очікуєте від більшості шутерів від першої особи з механікою ближнього бою, але є місце для вдосконалення, коли справа доходить до виявлення ударів і реакції ворога.

Ми також можемо побачити трохи ігрового процесу на основі снарядів. Це теж стандартна плата… поки ми не побачимо, як зброю можна використовувати з навколишнім середовищем.

В одній інноваційній послідовності ми бачимо каністру з рідким азотом, яка використовується для заморожування ворогів. Зазвичай анімація заморожування виглядає досить погано, і коли ви вдаряєте ворога, вони просто падають із застиглим виглядом. в System Shock ви можете фізично деконструювати ворогів, коли вони заморожені. Тепер це було вражаюче.

Я впевнений, що їм ще потрібно попрацювати над пошуком шляху ворога, тому що, судячи з трейлера, здавалося, що їм не так багато чого робити. все одно System Shock все ще знаходиться в стадії розробки та повільно рухається через пре-альфа-фазу. Я з нетерпінням чекаю побачити частину гри та, сподіваюся, деякі серйозні покращення з ШІ.

Ви можете стежити за розвитком, зайшовши в гру Офіційний сайт.

Other Media