Як пройшла стаття?

1444920перевірка файлів cookieGears Of War 4 не була дуже ризикованою, каже Кліффі Б
Новини галузі
2017/03

Gears Of War 4 не була дуже ризикованою, каже Кліффі Б

У бесіді з Gamespot про його майбутній шутер на арені, порушника, Кліфф Блезінскі, більш відомий як Кліффі Б., дав кілька корисних порад для The Coalition: Механізми війни 4 було надто безпечно.

За словами Кліффі Б., колишнього головного дизайнера механізми війни ігри, він заявив...

«Те, що [розробник Gears of War The Coalition Род Фергюссон] зробив, це дав людям те, чого вони хочуть. Він зробив J.J. Абрамс Епізод VII. Я дивився Епізод VII п’ять разів. У мене все ще туманні очі та я в захваті, але коли я об’єктивно думаю про це, я кажу: «Тут не було великого ризику». Тож я сподіваюся, що вони ризикуватимуть трохи більше в майбутньому .”

Він 110% правий.

Механізми війни 4простіше кажучи, було нудно.

Дж. Д. Фенікс був далеко не таким цікавим, як його батько (тому їм довелося включити його батька в цю історію), а двоє його супердрузів були не набагато кращими. Хоча принаймні Кейт, здавалося, має більше передісторії та особистості, ніж Дел і Дж.Д. разом узяті.

Відчуття та жах у першій грі були майже повністю відсутні, за винятком одного жахливого моменту в селі, коли трьох головних героїв закривають у сараї. В іншому випадку гра була схожа на пригодницьку гру PG-13 із трохи помаранчевої липкої рідини, яку час від часу поливали.

Жорсткість була кроком назад у порівнянні з тим, до чого ми звикли в дуже жорстких перших двох механізми війни ігри, і не було нічого близького до такого інноваційного, як персональні механізми та кооператив для чотирьох гравців від Механізми війни 3.

Очолював оригінальну трилогію Кліффі Б., і, незважаючи на критику, що лунала на його адресу під час піку популярності серії, ця людина знала, як повести команду до створення дуже веселих і розважальних ігор.

для Механізми війни 4, це було схоже на мультфільм суботнього ранку зі сплеском нутрощів Swarm. Жодна з ворожих загроз не була настільки вражаючою, як Сарана, і не було центрального антагоніста, який керував би подією, як королева чи генерал Раам із попередніх ігор.

В кінцевому рахунку, Механізми війни 4 був імітацією шутера від третьої особи в безпечному космосі механізми війни. Багато людей відзначали, що мультиплеер кращий, ніж Механізми війни: Судний, але режим кампанії не менш буденний.

Продажі, оцінки Metacritic і загальний ентузіазм щодо серіалу значно впали на висоті Gears франшиза в епоху Xbox 360. Цей останній запис був настільки скромним, що ледь потрапив у діаграми продажів і, звичайно, не був системним продавцем.

У будь-якому випадку, сподіваюся, The Coalition зможе повернутися до витоків гри. Їм справді слід було представити нового головного героя, когось, можливо, мовчазного та поганого… навіть племінного. Чорт, якби Тай не помер Механізми війни 2, він міг би зіграти чудового персонажа. Нам просто потрібно подивитися, що зробить Коаліція для наступної гри. Кілька нової зброї та менше опцій, ніж те, що було в Механізми війни 3 цього, безумовно, було недостатньо, щоб переконати геймерів (і споживачів) довіряти цьому Механізми війни 4. Тож їм доведеться копати глибше для наступної гри, інакше вони ризикують, що над ними сміятимуться, як з ери PG WWE.

Інші новини галузі