Як пройшла стаття?

1443510перевірка файлів cookieРозробники Cuphead розповідають про бої з босами, платформер та геймплей
Новини галузі
2017/03

Розробники Cuphead розповідають про бої з босами, платформер та геймплей

У нещодавній статті, яка проливає світло на майбутню гру Cuphead від Studio MDHR, ми дізнаємося, що гра буде зосереджена на боях з босами, а не на платформі. У грі також будуть присутні «жорсткі, але справедливі» сегменти в боях з босами та на платформі. Сама гра має вийти в середині 2017 року для Xbox One і ПК.

За даними сайту видання BitBag на сайті розповідається про те, скільки босів буде робити під час проходження Cuphead, і скільки платформи буде в грі. Сайт отримав цю інформацію з основного сайту Studio MDHR FAQ (часті питання) сторінка.

Сайт зазначає на сторінці, що Cuphead міститиме 75 відсотків битв з босами протягом загальної сесії. Це означає, що більшу частину часу гравець проводить у боротьбі з босами. Це можна побачити у співвідношенні 75-25, яке розробники опублікували на сторінці поширених запитань:

«Перша ітерація була виключно грою з босами, тому що ми знали, що на той момент ми не могли навіть спробувати створити рівні платформи, які були б на одному рівні з якістю босів. Кількість додаткових фонових малюнків, купи ворогів і все інше було б неможливим. Наш оригінальний «приціл мрії» мав рівні платформи, щоб дозволити змінити темп гри, ніж інтенсивна гра з босами. Після розширення гри ми мали можливість повернути більшість наших початкових планів, включаючи рівні платформи. Cuphead все ще зосереджений на битвах з босами, фактично, якщо ми розіб’ємо речі, ми побачимо розподіл приблизно на 75% босів і 25% рівнів платформи».

Хоча 25 відсотків платформи може здатися не таким вже й великим, розробники хотіли змішати речі та запропонувати якісну й унікальну платформу, яка буде «між передишкою між битвами з босами». Іншими словами, розробникам потрібні якісні сегменти платформи, які призведуть до жорстких боїв.

Говорячи про важкі бої та складну складність, сайт видання також висвітлив сегмент у поширених запитаннях про те, що гра є «жорсткою, але справедливою». Розробники хочуть, щоб гравці освоїли етапи, щоб це було винагородою після проходження рівня:

«Наша мета – «жорстка, але справедлива». Cuphead може бути складною справою, але саме через це перемога стає набагато приємнішою. Ми хочемо надихнути гравців освоїти різні прийоми гри, доступні в Cuphead, тому рівень виклику стає засобом досягнення мети. Cuphead сягає своїм корінням у класичні аркадні ігри, ігри, які дійсно принесли вам успіх. Це тип гри, яку ми полюбили з дитинства, і яку ми хотіли відтворити».

Гра виглядає досить гарно з намальованими від руки персонажами та розмальованим фоном. Це просто змушує задуматися, чи справжня гра буде такою ж цікавою та веселою, як естетика в грі? Гадаю, нам доведеться почекати і побачити.

Cuphead планується випустити десь у середині цього року для Xbox One і ПК.

Інші новини галузі