Як пройшла стаття?

1447180перевірка файлів cookieТрейлер Surge описує систему здобичі та каліцтва
Медіа
2017/04

Трейлер Surge описує систему здобичі та каліцтва

Focus Home Interactive і Deck13 Interactive випустили новий трейлер своєї жорсткої екшен-RPG, від сплесків напруги. У двохвилинному трейлері майбутньої науково-фантастичної гри, яка включає костюми механіків і рукопашний бій, було висвітлено систему здобичі та механіку прицілювання.

Трейлер починається з демонстрації системи націлювання на частини тіла, де гравці можуть зосереджувати свої удари на певних частинах тіла ворога. Це мало чим відрізняється від системи ПДВ у Опади ігри. Ви можете побачити, як це працює з трейлером нижче.

Вони підкреслюють, як за допомогою великого імпровізованого тесака, спрямованого в тіло супротивника, можна буквально розірвати ворога навпіл.

Потім ми можемо коротко побачити, як виглядає грабунок. Гравці можуть торкнутися «Квадрат» (або «X» на контролері Xbox) і спробувати підібрати будь-який предмет, який випав із ворога.

Потім ви можете піти і зібрати нові предмети, принісши їх на станцію виготовлення. Вони показують, що вам знадобиться певна кількість матеріалу – у цьому випадку технічного брухту – для створення нового спорядження для тіла.

Він розроблений, щоб бути швидким і легким, і спорядження фактично відображається на персонажі під час проходження гри.

The Surge - Guardian

Потім ми бачимо ворога вищого рівня з дуже крутим спорядженням, і ви можете фактично перемогти його, забрати його речі, а потім використати їх проти будь-кого іншого, хто перетне ваш шлях.

Раніше Deck13 згадував, що вони хочуть, щоб геймери могли підбирати та використовувати все, що використовував ворог. Отже, що стосується обладнання, існує велика різноманітність і універсальність.

від сплесків напруги виглядає добре з того, що вони продемонстрували. Геймплей здається справним, а сюжет посереднім. Якщо вони зможуть зробити те чи інше справді фантастичним, тоді я думаю, що ця гра зможе виділитися серед натовпу інших Dark Souls-клони стилю.

Функції налаштування виглядають досить чудово, і мені подобається художній стиль і дизайн костюмів механіків. Я просто дуже сподіваюся, що вони зможуть передати належну атмосферу жахів у грі, тому що вона трохи нагадує мені Мертвий простір.

Ви можете подивитися на від сплесків напруги буде запущено 16 травня для Xbox One, PS4 і ПК.

Other Media