Як пройшла стаття?

1446800перевірка файлів cookieHellblade використовуватиме звукові та візуальні сигнали замість традиційного HUD
Медіа
2017/04

Hellblade використовуватиме звукові та візуальні сигнали замість традиційного HUD

Теорія ніндзя випустила ще один щоденник розробки свого майбутнього трилера від третьої особи, психозу, хак-енд-слеш, Hellblade: жертва Сенуа. Новий щоденник розробника тривалістю сім з половиною хвилин присвячений функціям 3D-звуків Hellblade.

Відео розповідає про те, як звуки використовуються в грі, щоб оживити розповідь.

Одне, що вони розкривають, це те, що в ньому буде мінімальний HUD Hellblade тому їм потрібен був спосіб вести гравців світом за допомогою підказок; звуки будуть сигналом.

Як пояснив Девід Гарсія, провідний аудіоінженер у Ninja Theory, вони використовують 3D-звуки на основі модульної системи налаштування за допомогою функції Blueprint Unreal Engine 4, яка дозволила аудіодизайнерам застосувати звуки в грі на основі тривимірного парадигма. Це дає змогу використовувати різноспрямовані звукові підказки, щоб керувати гравцем залежно від його положення у світі.

Це нагадує про використання ними звуків на рівні, де візуально все не так зрозуміло, і гравцям доводиться орієнтуватися за допомогою звуків.

Мені цікаво, чи добре це буде працювати для тих, хто має вади слуху?

У будь-якому випадку, вони також згадують, що бінауральні звукові записи не можна змінити після того, як вони записані та впроваджені в механізм. Отже, що ви чуєте, те й отримуєте. Вони використовували бінауральні записи для голосів, які чує Сенуа, але зрештою все спрацювало, оскільки односпрямований ефект, який мають голоси, мав бути пов’язаний із досвідом гравця, а не обов’язково щодо позиції Сенуа в напрямку гри в ігровому світі.

Також подивіться на двійника Алестера Блека на позначці 6:02.

У будь-якому випадку, здається, що бій йде дуже, дуже добре, хоча ми не можемо його побачити.

Багато геймерів все ще хвилюються Hellblade, і, можливо, надто зосереджено на його історії, а не на ігровому процесі. На даний момент це важко зробити, оскільки більшість щоденників розробників зосереджено на оповіді та кінематографічних елементах, а не на елементах ігрового процесу.

Деякі дискусії/суперечки спалахнули в розділі коментарів YouTube щодо фокусу на розповіді проти фокусу на грі. Мабуть, деякі люди хвилюються, що це буде ближче до ходячий симулятор, ніж екшн-гра, а інші кажуть, що це нормально, якщо це буде більше ходячий симулятор, ніж екшн-гра, якщо це те, що Ninja Theory хоче зробити.

Важко сказати на даний момент, і вирок, очевидно, ще не винесений. Hellblade: жертва Сенуа має вийти на PS4 і Steam.

Other Media