Як пройшла стаття?

1449580перевірка файлів cookieОгляд примусових розборок: проблеми з презентацією
PC
2017/05

Огляд примусових розборок: проблеми з презентацією

[Розкриття інформації: Для вмісту цього огляду надано код огляду]

Вимушені розборки це наступна частина BetaDwarf Games Примусовий серіал і схожий на обидва страшні капітан каонов стрілець або набагато вище Battlerite. Хоча проблеми, з якими зіткнувся цей рецензент, можуть не точно відображати досвід середнього гравця, вони варті уваги, навіть якщо вони лише чудово демонструють, як не спокусити ігрового критика.

Вимушені розборки — це гра зі створення колод із розбійними функціями та елементами стратегії RPG. Гравці будуть битися з ворогами в ізометричному середовищі в реальному часі, грабуючи карти та намагаючись покращити свого персонажа протягом гри. У грі представлено чотири ігрові персонажі з Примусовий у всесвіті та бачить, як гравці борються на бойовій арені в стилі телешоу, стикаючись із босами та іншими випробуваннями, відкриваючи нові модифікатори правил і карти, які можуть змінювати ігровий процес.

vsK0UKf

Вимушені розборки, однак, із самого початку ігрового процесу супроводжується проблемами презентації. Рецензенти, якщо не інші гравці, які надходять із Steam, зустрічають купу інформації про завантажуваний вміст, новини тощо, і лише на відносно невеликій ділянці екрана можна знайти вказівки до фактичної гри. Після того, як ви пройшли цей цикл, щоб вибрати режим гри, ви побачили, що доступний лише один вид бойового режиму та персонажа, окрім простого перегляду, навіть незважаючи на те, що є багато інших варіантів, які ви навіть не можете вибрати, закриваючи режими, які ви можете вибрати грати.

Відсутність справжньої свободи в тому, як можна грати в гру, і велика кількість шляхів, які показують, як можна грати, але насправді не можна грати без різних варіантів, як-от реєстрації на безкоштовний DLC, бентежить. Вони суттєво обмежують потенціал рецензента чи, можливо, навіть гравця насолоджуватися грою, навіть якщо хтось думає про неї як про «демонстраційну» пропозицію, якою вона, ймовірно, не повинна бути, або просто як початкову частину ігрового процесу для тих, які ще не прогресували.

Ось чому я не буду змушувати себе багато грати у «Forced Showdown»


(Ігрове відео надано GameZine)

Існують інші причини, описані в наступному абзаці, проти того, щоб витрачати свій дорогоцінний час на спроби прогресу в цій грі, крім початкового обмеженого підручника. Принаймні запропонуйте нам змінити костюм або персонаж для початку, будь ласка. А якщо ви не хочете, як щодо того, щоб дати нам причину повернутися, щоб ми могли розблокувати такі речі, які самі по собі недостатньо тягнуть?

Не дивлячись на погану презентацію та відсутність різноманітності, бій у розборках теж не набагато кращий. Можна було б сварити гру за її безглузде насильство або відсутність глибокого сенсу чи марний розвиток важливих цікавих навичок, але Cel Damage Overdrive на Playstation2 не було жодної з цих важливих речей і це були в основному герої мультфільмів, які знищували один одного, мало що пропонуючи, але це все одно створювало веселу гру, яка не була особливо нудною чи дратівливою зупинкою та стартом із важкою для -розмітний курсор. Принаймні можна було цілитися з більшим ступенем точності.

Також було б корисно, якби можна було досить чітко бачити підказку про натискання певних кнопок. Так, недостатня точність тут Вимушені розборки прицілювання може бути пов’язане з можливими обмеженнями геймпада, і труднощі з переглядом підручника можуть бути певною мірою пов’язані з поганим зором, але, звичайно, багато людей грають із такими обмеженнями, тому їх слід враховувати.

SkipIt2

Інший ПК