Як пройшла стаття?

1449690перевірка файлів cookieHellblade буде вдвічі дешевше і вдвічі довше звичайної AAA-гри
Медіа
2017/05

Hellblade буде вдвічі дешевше і вдвічі довше звичайної AAA-гри

У розлогому, майже годинному інтерв’ю з Game Informer, креативний директор Ninja Theory Тамім Антоніадес розповів про низку речей щодо розробки Hellblade: жертва Сенуа, а також ціну, вікно випуску та тривалість ігрового процесу.

Під час інтерв’ю Тамім згадує, що вони відмовилися від спрямованого бою, який спочатку був реалізований у грі, і вирішили використати більш базову механіку рубання та слешу.

Деякі геймери були трохи розчаровані тим, що Ninja Theory відійшла від спрямованих атак, блоків і контрударів. Однак, за словами Таміма, він зазначив, що бій здавався занадто роботизованим за допомогою цього методу. Тож замість того, щоб використовувати направлений бій, вони вирішили дотримуватися базової механіки хек-енд-слеш.

Tameem також зазначив, що Senua Studio також є відгалуженням, яке вони використовують, щоб допомогти іншим студіям втілити свої проекти в життя. За словами Таміма, він каже...

«Якщо хтось хоче влаштувати концерт із віртуальним персонажем — наприклад, Хацуне Міку — але в реальному часі, або у віртуальній постановці, чи щось подібне, у нас є ця технологія, яка тепер може робити це. Тож ми створили підрозділ, який нагадує «приходьте до нас за цими речами». І люди приходили до нас із різними речами, як-от реклама чи інтерв’ю з персонажами в реальному часі тощо… і ми побачимо, куди це піде».

Технологія, на яку вони налаштовані Hellblade використовує проміжне програмне забезпечення та технологію від Cubic Motion і 3lateral для введення плагіна в Unreal Engine 4 для запису продуктивності в режимі реального часу з якістю CG. Зазначене захоплення може бути відтворено в режимі реального часу прямо в середовищі виконання двигуна, тому це величезний крок вперед у програмній технології, яка усуває багато перешкод у виробничому конвеєрі, коли йдеться про CG та високоякісну синхронізацію губ і захоплення обличчя.

Тамім також зазначив, що також буде присутній фоторежим, тож ви зможете робити знімки своїх улюблених моментів у грі. У них виникли певні проблеми з відеозйомкою камери, але зрештою вони запрацювали.

Крім того, Hellblade: жертва Сенуа ціна та довжина вступили в дискусію, де він пояснив...

«[…] вона буде приблизно вдвічі менша за типовий пригодницький бойовик [гра] і приблизно вдвічі дешевша, про що ми завжди говорили».

Далі він каже, що типове поле для таких ігор триває від восьми до 14 годин. Тож я припускаю, що це означатиме Hellblade може тривати від чотирьох до шести годин? Може бути?

Він не хотів говорити, як довго триватиме гра, але він згадав, що вони не хочуть наповнювача. Він розповів Game Informer...

«Я сподіваюся, що це так… Сподіваюся, у ньому немає наповнювача; що здається, що це гарний, вартісний досвід, який залишиться з тобою, і не здається, що він розбитий. Тому що я думаю, що це одна з речей, які мене розчаровують в іграх із потрійним А, це ідея, що ви повинні виправдовувати ціну, і тому вас заохочують наповнити гру речами, які – якщо ви хочете темпу, ви хотів, щоб це було на – ви, мабуть, не поставили б це туди.

 

«Я не думаю, що ми занадто часто потрапляли в цю пастку в минулому, тому наші ігри традиційно були трохи коротшими, можливо… але так».

Коли він говорить про наповнювач вмісту, перша серія ігор, яка спадає на думку, це Кредо Вбивці. Багато ігор розкривають історію, щоб виправдати 60 доларів, на відміну від помірної тривалості гри за 30 доларів. У той час ігри були досить дорогими та досить короткими, але більшість видатних ігор були варті того, оскільки вони не розширювали ігровий процес і гарантували, що все було весело від початку до кінця. У наші дні це все про довбання, контент як послугу та крапельну подачу DLC.

Сподіваюся, вони зосереджуються на створенні Hellblade надійний ігровий процес, перш за все. Я думаю, якщо люди відразу знають, що гра триватиме лише три-чотири години, вони не заперечать заплатити за неї 30–40 доларів.

Що стосується дати випуску, то її немає. Однак є приблизний період випуску, і вони планують випустити 2018 рік до осені. Знову ж таки, нічого конкретного, але Tameem дав зрозуміти, що вони дуже хочуть уникнути святкової ажіотажу та всіх інших великих назв AAA з величезним маркетинговим бюджетом, які будуть випущені в кінці 2018 року.

Other Media