Як пройшла стаття?

1450220перевірка файлів cookieSquare Enix розриває зв’язки з Hitman Developer
Новини галузі
2017/05

Square Enix розриває зв’язки з Hitman Developer

IO Interactive тепер є вільними агентами в просторі розробки. Датська студія більше не знаходиться під видавничим лейблом Square Enix. Компанія розіслала інвесторам повідомлення про розірвання зв’язків з IO Interactive.

Досягнення Xbox взяв коротку замітку, опубліковану на офіційний сайт Square Enix, де президент і директор-представник Square Йосуке Мацуда коротко заявив…

«Щоб максимізувати задоволення гравців, а також ринковий потенціал у майбутньому, ми зосереджуємо наші ресурси та енергію на ключових франшизах і студіях. У результаті Компанія, на жаль, вирішила вийти з бізнесу IO INTERACTIVE A/S, дочірньої компанії та датської корпорації, що перебуває у її повній власності, станом на 31 березня 2017 року».

Цілком природно, що багато геймерів звернулися до соціальних мереж, щоб запитати, що це означає для другого сезону серіалу Найманий вбивця серія

Перший сезон IO Interactive завершився на крутому етапі.

Очевидно, загальний обсяг продажів епізодичного підходу просто не спрацював так добре, як вони, можливо, сподівалися. Що стосується продажів, то різні епізоди гри зуміли зібрати в Steam загалом 630,000 XNUMX власників, згідно з даними парова Spy.

Звичайно, це зовсім не говорить про обсяги продажів Xbox One і PS4 і про те, наскільки це вплинуло на кінцевий результат. Консолі зазвичай подвоюють продажі програмного забезпечення, ніж ПК. Отже, якби вони були схожі на ПК на цифровому фронті, але мали додаткові продажі від фізичних випусків, тоді гра могла б отримати приблизно трохи менше 3 мільйонів загалом. Якби їх було набагато більше, ніж ПК, то це могло б зробити трохи більше 3 мільйонів.

У будь-якому випадку, загальні результати зовсім не сподобалися Square Enix, і вони вирішили відмовитися від IO Interactive. Це не дуже відрізняється від того, що сталося з перезавантаженням Crystal Dynamics Tomb Raider під маркою Eidos, де гра Рент повідомили, що гра зібрала понад 3.8 мільйона користувачів за перший місяць, і вона була визнана «розчаровуючою», згідно Square Enix.

Здається, час домінування AAA-ігор на ринку добігає кінця, і старі студії, схоже, опинилися в ситуації, коли їм, можливо, доведеться зосередитися на більш привабливому контенті, який приваблює багатьох геймерів, замість того, щоб покладатися виключно на впізнаваність бренду. і вплив бюджету, щоб залишатися конкурентоспроможними в сучасній галузі.

(Основне зображення люб'язно Dr.DesperaDoS)

Інші новини галузі