Як пройшла стаття?

1453480перевірка файлів cookieE3 2017: Metro Exodus має вийти на XOX, PS4, ПК у 2018 році
Медіа
2017/06

E3 2017: Metro Exodus має вийти на XOX, PS4, ПК у 2018 році

Xbox One, Xbox One X, PS4 і ПК отримають новий запис у 4A Games' метро серія на основі метро романи письменника Дмитра Глуховського. Нова гра називається метро Результат і має вийти в певний момент у 2018 році.

Нова гра все ще є шутером від першої особи про пригоди Артема, який був головним героєм, що вижив у Метро 2033 та Metro: Last Light, в Метро: Вихід гравці знову отримають досвід жахливого виживання, коли вони пробираються через дещо постапокаліптичну Росію, збираючи запаси через системи тунелів метро, ​​збираючи кисень для протигаза, збираючи та обмінюючи боєприпаси для зброї та вирішуючи, доля супутників, які приєднуються до Артема в його подорожі холодними російськими пустками.

Новим у грі є денний і нічний цикл із системою погоди в реальному часі, а також розширений нелінійний ігровий процес у відкритому світі. Ви можете ознайомитися з демонстрацією того, над чим працює 4A, у трейлері нижче, люб’язно наданому GamersPrey.

З огляду на те, що це вбудований двигун, ми можемо принаймні зрозуміти, що графіка є репрезентативною для реальної гри. Те, що не репрезентує гру, так це фактичний геймплей і біхевіоризм, які ми бачимо в ШІ. Багато з цього написано за сценарієм.

Проте те, що було використано трохи диму та дзеркал, не означає, що це все дим та дзеркала. Ми можемо побачити, як працюватиме інвентар, мапи та навігаційні системи та як працюватиме зброя. Багато в чому він дуже схожий на попередні два метро ігор, але з додаванням флеш-пам’яті та розмаху для апаратного забезпечення нового покоління.

Metro-Exodus_1080_Announce-Screenshot_4_WATERMARK

Якби я й мав нарікання на гру, то це було б через те, що багато колірних тонів, здається, змішуються між моделями гравців і середовищем. Палітра має трохи матовий вигляд, тому все здається трохи розмитим від осінніх кольорів. Це просто ускладнює розпізнавання речей, тому що все здається надто змішаним.

Тим не менш, до виходу гри залишився рік, тож я впевнений, що геймерам для комп’ютерних ігор буде над чим повозитися, щоб максимально використати тональний діапазон і змішування кольорів за допомогою панелі керування Nvidia.

Метро: Вихід розроблявся протягом останніх трьох років у мальтійській та київській студіях 4A Games, тому, сподіваюся, він відображає рівень досконалості, який команди вклали в нього за останні кілька років.

Other Media