Як пройшла стаття?

1456850перевірка файлів cookieМайк Пондсміт розповідає про створення Cyberpunk 2077 разом із CD Projekt Red
Медіа
2017/07

Майк Пондсміт розповідає про створення Cyberpunk 2077 разом із CD Projekt Red

Творець франшизи настільних ігор Cyberpunk Майк Пондсміт взяв інтерв’ю для іншого сайту публікації, щоб детально розповісти, як це брати кіберпанк настільну гру та перетворити її на майбутню відеогру, яка зараз розробляється CD Projekt Red.

Згідно з інтерв'ю Майка Пондсміта сайту видання Камінь, папір, дробовик, інформацію про хід гри, а також про роль Пондсміта в допомозі розвитку Кіберпанк 2077 з'являється

У спробі зберегти все це коротким і зрозумілим, Pondsmith вважається ключовим співробітником протягом останніх чотирьох років участі CD Projekt Red у Кіберпанк 2077 гра. Пондсміт поділився, що відчуває, що він був дуже важливим для процесу розробки, і що його пояснення навколо світу нерухомості були корисними для команди:

«На початку проекту я багато з ними спілкувався, щотижня. Довгий час вони не здогадувалися, що я працював у цифровому світі, але я працював пером і папером 20 років, а цифровим — п’ятнадцять. Коли я пояснював їм Cyberpunk, я пояснював механіку так, щоб вони зрозуміли, і це допомогло їм усвідомити, що я можу зробити більший внесок у фактичний дизайн».

Хоча на даний момент немає відео, які б демонстрували будь-який геймплей або внутрішньоігрові кадри, кажуть, що Pondsmith намагається підтримувати рівновагу разом із CDPR, щоб гра могла відобразити все необхідне під час запуску. Крім того, він пояснює, як команда CDPR наближається до розміщення в грі контенту, який відображатиме функції версії для ручок і паперу, які працюватимуть у 3D-версії настільної гри:

«Багато розмов, які ми мали в команді, не стосувалися «чи можемо ми це зробити?» Ми можемо практично все. Замість цього я пояснюю, чому я зробив це ручкою та папером, а потім ми з’ясовуємо, чи потрібно нам це знову, і чи служить це іншій меті у відеогрі. Я знаю, чому в оригіналі є літаючі автомобілі, але це не обов’язково така ж функція в 2077 році. Усе розбирається з точки зору того, що це робить для гри, чим воно відрізняється від настільного, і отримує правильне відчуття».

Іншими словами, і Pondsmith, і CDPR знають, що вони можуть вкласти будь-що Кіберпанк 2077, але замість того, щоб просто додати вміст у гру, щоб зробити її «крутою», вони натомість переглядають вміст і зважують, що працює у версії для ручки та паперу, а що — у 3D-версії. Якщо кожна частина вмісту служить певній меті та сприяє покращенню відеоігри, я можу лише сподіватися, що вміст добре оптимізовано, а не буде глюком.

Кіберпанк 2077 поки що розробляється, і хоча гра планується для ПК і останніх консолей, вона буде готова, коли буде готова. Нарешті, ви можете прочитати повне інтерв’ю між Майком Пондсмітом і сайтом публікації Камінь, папір, дробовик.

Other Media