Як пройшла стаття?

1458930перевірка файлів cookieОгляд Fortnite (Founders Edition): Minecraft проти зомбі
PC
2017/08

Огляд Fortnite (Founders Edition): Minecraft проти зомбі

[Розкриття інформації: Рецензійна копія була надана для змісту цієї статті]

Що стосується комбінування жанрів, Fortnite розширює межі уяви, об’єднуючи теми та механіки з дивовижної низки інших ігор в один пакет. Викошування зомбі в Fortnite нагадує мені гру Рослини проти зомбі: Війна в саду, не лише тому, що він має подібну кооперативну тему вбивства зомбі, а й тому, що він має майже ідентичний графічний стиль. Тим часом елементи видобутку та збору ресурсів у Fortnite працювати як скорочена версія Minecraft, або будь-яка інша гра майнінгу, якщо чесно кажучи. Будівля бази схоже Fallout 4 але більш вишуканий, тоді як елементи розвитку персонажа є набагато більш заплутаною версією Поле бою. Стані занепаду та TimeSplitters також є там, як і збройне божевілля Borderlands. Існує занадто багато впливів, щоб назвати їх!

Деякі з цих знайомих функцій справді спрацювали для мене, і є таке відчуття Fortnite виконує гідну роботу, об’єднуючи найкращі частини багатьох інших ігор в єдиний, відносно згуртований блок. Особливо це стосується справжнього м'яса Fortnite, який являє собою сюжетні кооперативні рівні, на яких команди гравців збирають ресурси, будують базу, а потім активують ціль, перш ніж захищати її від орди. Він набагато менш успішний у представленні персонажа, команди та розвитку домашньої бази, з чим мені знадобилося багато часу, щоб змиритися, незважаючи на низку міні-підручників.

Огляд гри Fortnite

Я почну з менш позитивних елементів, просто щоб усунути їх. Fortnite містить багато складних ідей у ​​прогресії гри, і це дуже заплутано. Ймовірно, цьому не сприяє той факт, що Засновники видання упаковки в так багато бабло що це єдина причина, чому я додав (Видання засновників) на назву. Гра представляє здобич в обох скринях (за успішне виконання місії) і через Llama Pinatas, які нараховуються за різні етапи або тому, що ви купили Засновники видання, або тому, що ви заплатили за них реальними грошима. Я, мабуть, перебільшую, але моє Засновники видання прийшов із приблизно 25 такими піньятами, і я не жартую, я, напевно, витратив близько півгодини, просто відкриваючи їх і утримуючи кнопку швидкого перемотування вперед, коли звідти висипалися тонни і тонни лут-карток.

Безкоштовні речі – це не зовсім погано – насправді це зовсім не погано – але не ідеально – це не знати, що з ними робити. Піньати містять нових карток героїв і вижилих, які стають частиною вашої команди, і тоді я провів неприємні п’ять хвилин, розмірковуючи, чому я не міг вибрати свого нового «Елітного» героя. Причина полягала в тому, що я ще не ознайомився з концепцією непридатних для гри команд вижилих, які гравці можуть створювати та покращувати, щоб отримати різні переваги. Мої піньяти також містили незліченну кількість схем і багато-багато зброї.

Наступного разу, коли я подивився на екрани інвентарю, було незрозуміло, що я тримаю в руках, що я можу створювати, а що ні, тому що, хоча я мав усі ці «речі», мені не вистачало крихітної піктограми колекційного ресурсу, ледве видно на схемі речі, яку я дійсно хочу. Є незліченна кількість екранів, які я тут не описав, включаючи підвищення рівня персонажів, додавання очок у величезне дерево навичок, яке взагалі не матиме сенсу, і багато іншого. Я згадав книгу колекції? А як щодо досліджень? Як щодо оновлення схем і переробки непотрібних речей (включаючи персонажів) для ресурсів?

Я дещо суворий, оскільки ці негативні враження відображають лише мої перші три-чотири години роботи Fortnite, але це не те, що гра стає значно простішою після того, як ви з ними змиритеся, вона просто стає більш керованою, коли ви до неї звикнете. Те, в чому ця гра набагато краща, так це фактична гра, якій зараз трохи не вистачає складності, але вона дуже добре працює в концепції та забезпечує хорошу основу для майбутніх покращень, які завжди здаються такими іграми. подолати своє життя.

Огляд Fortnite

Навіть якщо Fortnite містить безліч перероблених елементів із великої кількості інших ігор, мені насправді здається чимось досить новим і цікавим – можливо, тому, що він начебто відповідає плану гри про вбивство зомбі, будівництві бази, яку я відчуваю, як я я пропав безвісти протягом багатьох років. Мені дуже подобається, що розробники намагалися створити відчуття мети для великої кількості рівнів, а не просто використовувати базовий шаблон «зомбі атакують ваш будинок». Цікаво досліджувати ліс, каньйони та передмістя в пошуках ресурсів протягом перших кількох хвилин кожного рівня, потім активувати ціль і будувати навколо неї базу, перш ніж намагатися її утримати.

Елемент дослідження та видобутку корисних копалин — це, мабуть, одна з найцікавіших речей Fortnite, і весело спостерігати, як гравці мчать шукати ресурси, які, на їхню думку, допоможуть створити оптимальну базу для кожного заданого рівня. Зазвичай це метал, де є машини, які можна здавати на металобрухт, але камінь виконує гідну роботу, і для тих, хто має доступ до потужніших схем, гайки та болти та подібні складніші ресурси є обов’язковими. Після цього, як правило, в результаті активації об’єктивного тригера, гравці будуть будувати. Споруди в Fortnite рідко бувають складними (оскільки їм це не обов’язково), але навіть команда вижилих, які не знають один одного, зазвичай керує двоповерховою структурою з чотирма стінами зі сходинками, підлогою, пастками та додатковими речами, як-от підкладки для лікування. Рекламне мистецтво показує високі чудові споруди, але я ще ніколи не був у команді, якій вдалося побудувати подібне.

Частково це може бути пов’язано з рівнем виклику в Fortnite просто ще немає. Зомбі рідко вдається дістатися до стін будь-якої споруди, а коли це вдається, шанси пройти крізь них і потрапити на ціль близькі до нуля. Я не кажу, що я ніколи цього не бачив, але там, де гра найкраща – у місіях – гра, здається, налаштована дати гравцям якомога повільніший крок до будь-якого виклику. Мені б хотілося, щоб вони зарезервували цей рівень ватної обгортки для божевільного аспекту гри, і просто дали мені обидва стволи в місіях, однак я думаю, що це трохи жорстко критикувати, враховуючи, що це може справді сподобатися деяким людям .

Огляд Fortnite

Всі сказали, Fortnite має великий потенціал, і мені дуже подобається як шаблон для майбутніх покращень. Це чудово виглядає, гарно звучить і викликає справжнє веселе відчуття, яке, я думаю, було б набагато важче виправити пізніше, ніж, скажімо, вищий рівень виклику або вдосконалення екранів прогресу. Основна частина майнінгу, ремесла, будівництва та стрільби від третьої особи — це добре, і насправді все, чого йому не вистачає, — це трохи більше імпульсу та трохи більше викликів. Дайте гравцям менше часу на видобуток, менше часу на підготовку, а суворіші вороги й Fortnite виглядатимуть як відчайдушна боротьба за виживання. Зараз складається враження, що гравці (особливо з Засновники видання arsenal) здатні відбити зомбі без жодних проблем.

Зважаючи на все це, я рекомендував би зацікавленим гравцям стежити за Fortnite і за тим, як він розвивається. Можливо, ви захочете взяти участь зараз, щоб отримати деякі перші переваги, але якщо у вас є якісь сумніви щодо того, що я сказав, вам слід:

TryIt2

Інший ПК