Як пройшла стаття?

1461760перевірка файлів cookieОгляд Pillars of Eternity PS4/Xbox One: ще довго
Новини
2017/08

Огляд Pillars of Eternity PS4/Xbox One: ще довго

[Розкриття інформації: Код огляду було надано для утримання цієї статті]

Оскільки це оригінальний випуск для ПК у 2015 році, Pillars of Eternity багато хто вихваляв його як золотий стандарт ізометричних рольових ігор сучасності, і він стоїть поруч Torment: Tides of Numenara як один із лише двох прикладів, які справді передають дух ранніх прикладів, таких як BВорота Альдура, Icewind Dale та Місцевий пейзаж: муки. Поруч Torment: Tides of Numenara, Pillars of Eternity це також єдиний інший помітний приклад, який було перенесено на консоль, і що це за порт.

Команда Стовпи вічності: повне видання (щоб запропонувати повну назву версії для консолі) включає як базову гру, так і два великі пакети DLC, які були випущені пізніше у версії для ПК, і, як наслідок, це справжнє свято для любителів RPG. Майже є вічний тут багато вмісту (так, так), і якщо ви, як і я, любитель глибоких, сюжетних рольових ігор зі складними тактичними боями, то вас чекає справжнє задоволення. Важко точно сказати, скільки годин гри Стовпи завершені містить, але я витратив близько ста годин на цей огляд і – повне розкриття – я не відчуваю, що бачив більше ніж п’ятдесят чи шістдесят відсотків того, що тут є.

Основна структура подібна до будь-якої іншої RPG, у яку ви грали. Ви створюєте персонажа (з низки класів, рас і фонів, які будуть здебільшого знайомі) і ведете їх уздовж розкішно опрацьованого, складного сюжету, який змушує їх мандрувати (і під) величезним ігровим світом. Цей світ складається з численних окремих локацій, які з’єднані великомасштабною картою світу, і гравці переміщаються між ними напівобмеженим, але, звичайно, не лінійним способом, залежно від того, яку частину кожної з сусідніх локацій вони досліджують. Я сказав, що це звучить складно, хоча насправді це не так, але справа в тому, що це не такий відкритий світ, як Відьмак or Skyrim,.

Стовпи Вічності - Дракон

Стовпи іноді дає гравцям достатньо мотузки, щоб повіситися, але принаймні перші десять-п’ятнадцять годин ви, ймовірно, будете надто зайняті, знайомлячись із елементами керування та звикаючи до того, як усе працює, щоб мати багато проблем. Однією з головних причин цього є спосіб, у який квести, завдання та інші цілі розподіляються, тобто невпинно. У першому поселенні Gilded Vale, наприклад, ви не лише знайдете кількох напарників, з якими можна працювати, але й своє перше довге підземелля, низку квестів із залученням і, якщо ви схочете, ви У вас буде можливість заглибитися в деякі дуже дивні події в місті.

Кожен компаньйон (яких понад десять, включно з тими, які представлені DLC) також має власний побічний квест, і одна річ, яку я особливо вітав у Pillars, це те, наскільки сильні характеристики кожного компаньйона, наскільки унікальний і цікавий їхній побічний квест. Як і у всіх подібних іграх, деякі з цих компаньйонів явно схиляються до добра чи зла, але деякі з них є такими чорно-білими, як у старих іграх. Опрацювання мотивів кожного персонажа, а потім завершення їх власної особистої історії стало для мене таким же переконливим, як це було в будь-якій іншій грі, включаючи такі, як Dragon Age та Лицарі Старої Республіки, які є одними з найкращих у створенні цікавих компаньйонів.

Супутні квести, сюжетні місії та основні побічні квести також приємно взаємопов’язані між собою, і багато з них зосереджені на подіях, які сформували регіон Дірвуд, у якому відбувається більша частина гри. Земля страждає від хвороби або прокляття, відомого як Hollowborn, що призводить до того, що діти народжуються без душ, що зазвичай призводить до їх сумної та передчасної смерті. Багато людей – від лордів до жебраків – прагнуть покласти край чумі, і в той час як одні вживають прямих заходів (на краще чи на зло), інші шукають провину, яка часто спрямована на людей, яких називають Анімантами. Це особи, які здатні спілкуватися з душами померлих і маніпулювати ними, і хоча вони часто мають добрі наміри, вони часто нездатні контролювати владу, якою володіють.

Цей плавильний котел чарівної та емоційної енергії створює широкий спектр унікальних і цікавих історій, які можна відчути, і в той же час гравець повинен узгодити власну нещодавню зміну обставин – на основі відкриття, що він став Спостерігачем. Хоча Спостерігачі володіють багатьма здібностями Анімантів у спілкуванні з норовливими душами, Спостерігачі не є такими (хоча вони часто страждають від того самого гніву, що й звичайні люди), і з часом їх здібності зведуть з розуму. Цей фон дає певний поштовх для відчуття основної сюжетної лінії, але, як ви, мабуть, здогадуєтеся, насправді немає обмежень у часі для її завершення – це просто проявляється в сюжетних подіях, які стають дедалі хитрішими.

Стовпи Вічності - Берегова лінія

Боротьба не завжди потрібна Стовпи, і це така рольова гра, яка винагороджує за виконання квестів, зламування замків і відкриття нових територій, а не за перемогу над ворогами в бою. Отже, можна пробратися непомітно або блефувати через багато областей, хоча я б сказав, що є набагато більше неминучих боїв, ніж у Torment: Tides of Numenara. Тому розвиток персонажа відбувається досить стабільно (як і в будь-якій грі, заснованій на a Підземелля і Дракони система розвитку стилю), і кожен новий рівень виглядає як значна можливість матеріально покращити персонажа або спеціалізуватися, що, швидше за все, вам потрібно буде зробити.

Окрім чудового сюжету, персонажів і діалогів, бої також є видатною особливістю Стовпи, і коли битва приєднується, це одночасно складно та корисно. Це тактична бойова гра, яка грає в режимі реального часу, але ви часто використовуєте функції паузи та уповільненого відтворення, коли дозволяєте роздавати накази з набагато більш розумним темпом. Під час гри на повній швидкості битви можуть завершитися приблизно за хвилину, але таким чином ви втратите більше, ніж виграєте, і замість цього вам, імовірно, потрібно буде ретельно планувати кожен хід. Необхідно використовувати навички для націлювання на конкретних ворогів (наприклад, цілителів) і знищувати їх першими, ефективно використовувати бафи та негативні ефекти та керувати заклинаннями області дії (які часто завдають шкоди від дружнього вогню).

Боротьба – це досить складна гра для гри на геймпаді, але я повинен сказати, що перетворення на консоль впоралося добре. Використовується кожна кнопка, але після кількох годин гри два радіальних меню (тригери), які використовуються в бою та поза ним, і функції вибору персонажа (кнопки на плечі) стають другою натурою, і після цього все, що вам дійсно потрібно, це пауза, йти, уповільнити та підтвердити дію. Може бути трохи складно вибрати потрібного персонажа, коли бій стає напруженим, тому що буде просто так багато тіл для пошуку, але це досить рідко, і я ще не програв бій.

Також є кілька рівнів складності на вибір, з п’ятьма основними рівнями плюс пара хардкорних варіантів, які можуть призвести до шалено складної інтерпретації гри, якщо ви цього бажаєте. У середніх налаштуваннях, коли не вибрано жодного хардкорного варіанту, ветерани RPG все одно іноді програватимуть бій, і це було ідеальним налаштуванням для мене, оскільки мені потрібно було побачити багато гри для цього огляду. Я справді вітаю такий потенціал дисперсії, і навіть на нижчих рівнях складності вічна смерть є фактором, який слід враховувати для персонажів-компаньйонів, якщо їх вибивають достатньо разів (без відпочинку між ними), щоб їхнє здоров’я зводилося до нуля. Усі ці фактори означають, що битися в Pillars справді весело, але також важливо, коли ви перемагаєте – небагато боїв можна сприймати легковажно, і вперше в грі за, здається, багато років, я час від часу залишав деякі бої, щоб повернутися інший день.

Десь між винятковою історією, блискучими персонажами та неймовірним тактичним боєм має бути щось, чим можна насолодитися у будь-якій серйозній грі Стовпи вічності: повне видання. Безсумнівно, це одна з найкращих ігор цього року та минулого року Zelda: Дихання дикої природи, цілком міг бути моїм справжнім кандидатом на звання «Гра року». Вам не потрібно більше читати про це, це просто дивовижно – вийдіть і:

BuyIt2

інші новини