Як пройшла стаття?

1462670перевірка файлів cookieПроходження гри в останній день червня
Медіа
2017/09

Проходження гри в останній день червня

505 ігор і Ovosonico Останній день червня вже доступний для PlayStation 4 і ПК. Якщо ви думали над тим, щоб зіграти в цю гру, або у вас уже є і вам потрібна допомога, доступний посібник із покроковими інструкціями, який допоможе вам пройти емоційно насичену сюжетну гру.

YouTuber Nokzen має повний список відтворення відео Останній день червня від початку до кінця. Ви можете перевірити його нижче.

Гра починається з Карла та Джун на причалі, поки сонце сідає. Ви можете встати і піднятися на пристань назад до машини, щоб отримати светр на червень. Більшість дій виконується однією або двома кнопками, як правило, «X» або «Квадрат» на PlayStation або «E» або «Q» на ПК.

Коли ви повернетеся до машини, обійдіть до пасажира, щоб взяти светр Джун.

Після того, як Джун віддасть Карлу подарунок, у грі з’явиться спогад, де ви ненадовго будете грати за Джун і вам доведеться відкрити двері та отримати подарунок від старого.

Взявши подарунок, ви можете покласти його на стіл на кухні, на стіл під сходами, у комору нагорі, у зону відпочинку біля вікна або на тумбочку в спальні. Якщо ви зайдете в камеру схову та спробуєте покласти подарунок на стіл біля зображення доку, це запустить короткий кінематограф, а потім Джун запланує віддати Карлу подарунок біля доку.

Гра переключиться на Карла, де ви можете перевірити кімнату для малювання або піднятися нагору та подивитися на портрет доку, що запустить ролик і побачить, як Карл і Джун спускаються до озера на півдня.

Перш ніж Карл встигає відкрити подарунок, починається гроза, і вони повертаються до машини, щоб поїхати додому. Після проїзду через тунель назва гри нарешті з'явиться.

У наступному сегменті Карл повертається додому, сам. Його шлунок бурчить, наче звір, який відчайдушно хоче пообідати на царському бенкеті. Однак якщо ви закотите Карла на кухню, то в холодильнику не буде їжі.

Ви можете знайти банку їжі на полиці на кухні.

Вирушайте в майстерню Джун, щоб знайти консервний нож. Покопайтеся в коробці біля картини, щоб активувати спогад.

Перший спогад показує маленького хлопчика, який біжить з пагорба на вулицю, щоб взяти свій футбольний м’яч, через що автомобіль Джун і Карла з’їхав з дороги та розбився.

Спогад закінчиться, і картини кімнати засвітяться. Карл може вийти на вулицю, і там буде серія спогадів, які засвітяться, коли ви котитесь довкола. Взаємодійте з цими спогадами навколо села.

Коли ви закінчите з основними спогадами, поверніться всередину та знову перейдіть до кімнати малювання, і малюнок у крайньому лівому куті має бути активований. Торкніться його, щоб «Врятувати її».

Портрет маленького хлопчика демонструватиме події з його точки зору, зокрема те, як ніхто не хотів грати з ним у м’яч чи запускати його повітряного змія.

Слідуючи кінематографу, скористайтеся мотузкою збоку від стіни, щоб спуститися з будиночка на дереві.

Візьміть футбольний м’яч із задньої частини будинку, а потім вийдіть наперед і пограйте в ловлю з собакою.

Якщо ви продовжите грати з собакою в ловлю, ви побачите, що собака кидає м’яч униз з пагорба, і саме це змусило хлопчика вибігти на дорогу.

Ви можете перемотати пам’ять і спробувати ще раз, але замість того, щоб грати з собакою в принос, підніміться дорогою до старого і поговоріть з ним.

Киньте футбольний м'яч у зелену вазу з квітами біля дверей церкви. Поки старий відволікається, швидко перебіжіть, схопіть мотузку та скористайтеся нею, щоб спуститися вниз, щоб ви могли наблизитися до повітряного змія, який застряг у кошику.

Поверніться до воріт і відчиніть їх. Поверніться туди, куди ви востаннє кидали м’яч, і підніміть м’яч. Поверніться до повітряного змія в кошику та киньте м’яч у повітряного змія, щоб він звільнився. Віднесіть повітряного змія до старого і поговоріть з ним, щоб старий і хлопчик могли запустити повітряного змія, а не хлопчик, який грав із собакою.

Ця дія допоможе вирішити проблему з малим і повернути Карла в сьогодення.

Знову зайдіть в кімнату портретів і активуйте картинку Джун.

Коли ви це зробите, ви зрозумієте, що Джун все одно помирає того дня через жінку з коробками на землі, яка спричинила їх розбиття.

Вийдіть на вулицю та активуйте інші сяючі спогади, щоб розблокувати наступний портрет.

Портрет засвітиться, коли всі спогади будуть належним чином активовані.

Єдина жінка зі світлим волоссям насправді закохана в Карла. Однак вона надзвичайно сором'язлива.

Вона пакує речі, щоб покинути маленьке село, і починає завантажувати всі свої речі в синю вантажівку.

У неї є ще один пакет, який потрібно покласти у вантажівку. Вам доведеться спочатку відкрити двері, а потім вийти на вулицю з коробкою.

Винесіть коробку на вулицю та поставте її, не доходячи до воріт. Обійдіть і відкрийте всі ворота, що ведуть назад до її будинку. Це дозволить вам вийти через передні ворота, а не послизнутися на стулках під час перенесення коробки.

Продовжуйте вставляти коробку в отвір збоку блокади, щоб підняти її, щоб ви могли пройти на іншу сторону. У стосі листя відразу за воротами є стелаж. Візьміть граблі і приберіть все листя з доріжки.

Помістіть граблі назад у купу, а потім вийміть ящик із гнізда та помістіть його в задню частину вантажівки.

Поговоріть зі старим і маленьким хлопчиком про мотузку для вантажівки. Хлопець не відмовиться від мотузки заради дами.

Поверніться до вантажівки та заведіть її. Потім ви можете вигнати вантажівку на дорогу. Оскільки вона не змогла закріпити ящики, вони випали з вантажівки на вулицю, що спричинило аварію.

Потім ви можете відтворити фрагмент із хлопчиком, але якщо він не запустить повітряного змія зі старим, він все одно спричинить аварію з Карлом і Джун.

Повторіть сегмент із світловолосою жінкою ще раз, цього разу візьміть мотузку з вершини пагорба, де знаходиться старий, і скористайтеся мотузкою, щоб зв’язати коробки на вантажівці. Заведіть вантажівку та рушайте по дорозі.

Other Media