Як пройшла стаття?

14909034перевірка файлів cookieБожественність оригінального гріха 2 геймплей Проходження
Медіа
2017/09

Божественність оригінального гріха 2 геймплей Проходження

Larian Studios Божественність: оригінальний гріх 2 набирає великі цифри на сцені огляду разом із переміщенням пристойної кількості копій на платформі ПК. Для тих з вас, хто взяв копію гри та потребує невеликої допомоги, щоб пройти через неї, існує ігрове покрокове керівництво грою, яке охоплює створення персонажа гри та місії.

YouTuber Гріх Ті має постійний список відтворення, який охоплює всі необхідні геймплейні функції та квести в Божественність: оригінальний гріх 2, Ви можете перевірити відео нижче.

На початку ви можете взяти предмети на столі, поговорити з Сиваном і пройти основний підручник.

Поговоріть з NPC по всій нижній колоді корабля. Зберіть предмети з сундуків і ящиків, продовжуйте розмовляти, поки не дійдете до Магістра Марела.

Ви можете взяти участь у бою з охоронцями та повернути їх до інших ув'язнених, щоб почати масовий бій. Ви можете збирати залишки, а потім підніматися наверх.

Поговоріть з Магістром Муртофом, і якщо ви вдасте, ви можете переконати його або допомогти вам, щоб не було заколоту або просто билися з ним.

Ви побачите, що Фейн знаходиться в одній з кабін, недовірного вченого, і ви можете залучити його до того, що він робить, або ви можете продовжувати рухатися вгору попереду корабля.

Щупальці Кракена порушують лук.

Підніміться до верхньої колоди і вбивайте водянки, а потім вирушайте на одну з життєвих човнів.

Деякі діти хотіли б, щоб ви заощаджували деяких людей на нижніх колодах, але вам доведеться вбити частину викрадачів, якщо ви вирішите піднятися під колоду, щоб допомогти деяким іншим потерпілим. Там є сходи біля шлюпки, яку ви можете використовувати, щоб піднятися під колоду.

Завершіть послідовність, щоб запустити кінематику, яка веде в наступний сегмент.

Оскільки двоє інших вижили блукають навколо острова після катастрофи, перемістіться, щоб хлопець Там поговорив з ним.

Якщо ви рухаєтесь уздовж краю пляжу, ви зможете зібрати кілька предметів з краху, які миються на березі.

Піднімаючи шлях, ви зіткнетеся з чорною кішкою. За повідомленням Sin Tee, поки ви не пропустите сегмент Dallis, ви зможете залишитися на острові та завершити чорний кіт.

Якщо ви стежите за лісом уздовж півночі, ви зможете ввійти в приховану алькову.

TffkP6L

Ви знову зустрінетеся з Фане.

Якщо ви приємно про вашу розмову і переконаєте його бути керівником у світі, він приєднається до вашої партії.

Продовжуйте рухати шлях, щоб знайти Уніс, Керол і невелику лагунцію.

Unnis роз'яснить, що в порожніх болотах є місце, де чарівники можуть жити в безпеці.

Вам доведеться боротися з кількома гігантськими черепахами, перш ніж повернутися до пляжу, на північ.

Коли ви дійдете до форту, де розташований Далсіс, ви можете боротися з нею у Форт Джой, або ви можете пропустити її. Ви не зможете розблокувати досягнення чорної кішки, однак, якщо ви пропустите бій.

Всередині форту є ще один квест від Фари, де ви можете допомогти знайти свою відсутню дитину. Візьміть ляльку, щоб ви могли віддавати її дитині, а саме, як ви зможете допомогти дитині піти за вами назад до табору.

Далі в форт ви зіткнетеся з Burro сильним озброєнням ельфа. Ви можете звернути увагу на свій бізнес або допомогти ельфі і Ifan. Якщо ви вирішите допомогти їм, вам доведеться боротися з Буро та Каною.

Елоді дасть вам інструкції щодо переходу в безпечне місце, якщо ви допоможете їй.

Коли Елоді виходить, ви можете поговорити з Іфан, і якщо ви хочете, щоб він у команді, "кивай" на користь приєднання і дай йому знати, яка його роль повинна бути в команді.

Ви знайдете у місті торговців і лікарів, які ви можете обмінюватися та використовувати, щоб зцілитись.

У печері, де розташована Елоді, ви можете поговорити з нею, щоб отримати нагороду за допомогу їй.

Далі в форт ви можете піднятися на барбікан, де охоронці грають карти і виводять їх, якщо хочете.

Поговоріть з магістром Ярроу, і ви можете взяти на сторону квесту, щоб знайти Міго. Поза фортеця, на березі берега, ви знайдете Migo, gheist, їдять тіла.

Скажи Ярору про Міго, а потім повернете його до себе, і вона нагородить вас деякою зброєю та зброєю, разом із ключем, який допоможе вам вийти з форту.

Поверніться до лагеря, і Ви зустрінетеся з Гавіном, який хоче, щоб ви отримали артефакт, щоб ви могли допомогти йому телепортувати, і він, у свою чергу, допоможе вам. Однак він зрадить вас, допомагаючи йому.

Продовжуйте вбивати ворогів уздовж берегової лінії, щоб отримати артефакт, який включає в себе кілька великих і потужних морських крокодилів.

Поверніться і поговоримо з Гавіном, який позначатиме місце квесту телепортера на карті на алькові, далі на північний схід за форт.

Стежити за Гавіном через прірву та до краю скелі, де він попросить вас телепортувати його.

Гріх Тей пропонує вбити Гавіна, перш ніж його телепортувати, тому що він буде просто зловити і зрадити вас, а потім швидко померти до Magisters, як тільки ви його перевозите. Гріх пропонує вбити його на виступі замість того, щоб його телепортувати, тому що ви принаймні захочете взяти і тримати все своє справу.

Рула буде шукати для вас - допомогти дітям і захистити їх від небезпечних жаб. У печері є низка земноводних, з якими треба боротись, включаючи отруйні та заряджені земноводні - отруйні можуть завдати шкоди з часом, однак заряджений може зробити масовані атаки на аорти, що спонукають до електричної жаби.

Як тільки ви вб'єте жаб, поверніться і поговоримо з Рулою. Перед тим, як боротись з жабами, рекомендується, щоб ви мали хоча б рівень 3.

Пізніше Saheila буде також шукати для вас квест, бажаючи, щоб ви повернули поставки з похмурого голосу Гріффа.

Гріф хоче, щоб ви відновили свій вкрадений ящик, перш ніж допомагати вам.

Спустіться на пляж і поговоріть зі Сінгтейлем. Використовуйте символ з інтелектом, пам'яттю чи фінте, щоб Сингтайль відмовився від великого апельсина, щоб ви могли повернути його до Гріффа.

Ви можете вибрати Стертиля чи ні, але, виконавши завдання Гріфа, він дозволить Аміро безкоштовно. Якщо ви зникнете Сінтайла, то Гріф пошле вбивцю, щоб убити його; ви можете допомогти Сінгтайлу відбити вбивцю, але будьте обережні, щоб не нападати на нього під час битви, інакше він включить вас.

Що стосується Аміро ... він хоче, щоб ви врятували Сахейлу в обмін на те, що він допоміг вам уникнути острова.


До того часу, коли ви досягнете Арена Форт Радості квест, ви майже готові видалити свій комір.

Поговоріть з Мією на арені. Скажи їй, що ти віриш, щоб отримати благословення.

Поговоріть з Толою, як тільки ви зробите підготовку до вашої команди, і вона переведе вас на арену, щоб боротися.

Ви можете використовувати вищі платформи як важіль для виведення ворогів.

Коли ви нарешті виймете всіх ворогів, Тола запропонує вам побачити Тінкер за коміром.

Піднімись і поговоримо з Ноосей.

Поїхати в Небору, і вона запропонує відняти ваш комір.

Якщо у вас все ще є декілька побічних квестів для завершення, найкраще спочатку їх зробити, перш ніж зняти комір. Після того, як комір буде знятий, Magisters буде на вашому хвості, як Flaming Fist на чарівному користувачеві в місті Athkatla.

Знімаючи комір, ви зможете вільно вбивати Magisters за EXP. Пройдіть, щоб завершити квест Quest Elf, щоб отримати доступ до печери з берегової лінії.

Коли ви готуєтесь через печеру вогню на дальній стороні острова, коли готуєтеся втекти, вам доведеться поговорити з деякими слимаками. Поговоріть зі Королівським пожежним слизом після позбавлення від Бракка, і вона дасть вам проголошення. Ви також можете битися з вогняною королевою.

Пройдіть через підземні камені, щоб знайти керівника Magisters.

Дослідіть клітинки та поговоримо з Едді, щоб отримати певні кораблі. Пройдіть через підземелля, поки не досягнете Магістра Хундмастера.

Можливо, краще підготуватися, а потім запустити атаку на верху платформи вище, щоб отримати падіння на Houndmaster.

Після того як ви переможете Magisters, поговорите з Делором і поговорите з ним про втечу. Він позначатиме вашу карту для човна, яку ви можете використовувати, щоб вийти з острова.

Пам'ятайте, однак, якщо ви виїжджаєте з острова до перемоги над Даллісом, ви втратите досягнення.

Пройдіть через підземелля, поки не досягнете Verdas на землі. Поговоріть з ним про втечу, щоб оновити журнал пошуків.

Якщо ви піднімаєтеся на сходи до верхів'я в'язниці Форт-Джой, в залах з'являться молчачі монахи, а пара Magisters вгору; ви можете боротися за них за досвід і грабіж.

Не турбуйтеся про ченців, якщо ви вирішите боротися з Magisters, вони не будуть вступати в боротьбу, поки ви не зв'язатись з ними.

Отримати Хама після перемоги на Magisters, і він згадає, що він прив'язує човен ще довше, щоб ви могли втекти.

Other Media