Як пройшла стаття?

1464250перевірка файлів cookieПорівняння графіки та звуку WRC 7 проти DiRT 4 показує явного переможця
Медіа
2017/09

Порівняння графіки та звуку WRC 7 проти DiRT 4 показує явного переможця

Codemasters' DiRT 4 вийшов на початку цього року під час Bigben Interactive WRC 7 нещодавно випущений для ПК, PS4 і Xbox One. Тепер, коли обидві ігри вийшли на відповідні платформи, було проведено порівняння графіки між двома іграми, а також порівняння звуку.

Бігбен спочатку випустив новий трейлер для запуску WRC 7 сьогодні, просто щоб дати вам уявлення про те, що таке гра, припускаючи, що ви не знайомі з франшизою.

Мене вразила графіка та презентація гри, тому що я справді не очікував від гри такого рівня точності та якості, який вдалося забезпечити Kylotonn.

Тим не менш, майже будь-якому шанувальнику ралійних перегонів було цікаво, наскільки добре цей новий гонщик зрівнявся з Codemasters DiRT 4. На щастя, YouTuber Johnson Racing зібрали коротке семихвилинне порівняльне відео, яке демонструє відмінності між плануванням сцени та можливістю гри в австралійській глибинці, представленої в обох іграх. Перевірте це нижче.

Ну, по-перше, етапи для Австралії дуже різні. DiRT 4 розташований на більш піщаних ділянках безплідної землі та гравію, нагрітий у непохитному сяйві сонця. WRC 7 встановлюється більше в лісистій місцевості під тінистим пологом дерев.

Графічно є велика перевага WRC 7 навіть з невеликою різницею в освітленні та середовищі. З одного боку, LOD набагато більш розслаблений WRC 7. Вставні та низькоякісні моделі дерев поширені скрізь DiRT 4, настільки, що ви можете легко побачити, де починається один вектор тіні, а де закінчується інший, особливо на листі. Це дійсно захоплює вас від досвіду.

bOEfdZc

Як ви бачите, далі на карті LOD стає все гіршим і гіршим, і це дуже прикро, тому що вид траси на передньому плані та безпосередній точці опори виглядають фантастично. Однак реалізм дуже швидко зникає, коли починаєш відводити погляд від самої доріжки.

Kylotonn зробив набагато кращу роботу, використовуючи шейдери природного світла, щоб ви не бачили цієї неприємної карти тіней, що спливає. Вони також в основному використовували оклюзію навколишнього середовища, щоб надати навколишньому середовищу природний стан у фінальному візуалізації, щоб це не позбавляло вас досвіду.

Ще одна родзинка для WRC 7 полягає в тому, що існує зменшене дзеркальне відображення та дуже, дуже тонке використання м’яких тіней у середовищі, а також стримане відтворення жорстких тіней. Якщо ви подивіться на землю та навколишні дерева, вам буде важко відрізнити стандартні карти тіней для дерев від навколишньої оклюзії, що пронизує оточення. Все це змішано разом, щоб отримати більш реалістичний і природний тон.

fPZd2pn

Інший цікавий момент полягає в тому, що Kylotonn уникав використання надмірних ефектів постобробки. Розмиття використовується належним чином, щоб створити враження, що воно доповнює прискорення та швидкість автомобіля, не створюючи нав’язливості та не відволікаючи.

Також зверніть увагу, що вони фактично уникали використання божественних променів. Зараз у багатьох іграх божественні промені можуть допомогти зробити оточення популярним. Однак через дещо хмарну хмарність вони подбали про те, щоб не було надмірного освітлення на всій карті, що насправді дуже допомагає занурити гравця в відчуття, ніби він прямо там, у гущі подій.

Крім того, ви могли помітити, що є чітка відмінність у звучанні обох ігор.

DiRT 4 має прохідні звуки ралі, але WRC 7 вдається вловити багато нюансів у відділі звуку. Зверніть увагу, що в кліпі вище на позначці 3:30 коли WRC 7 коли ввійде та почне бігати ногою, ви помітите, що чуєте не лише двигун, але й атмосферу траси, яка взаємодіє з автомобілем.

Зверніть увагу, що особливо під час поворотів ви можете почути, коли гравій і бруд підриваються під шасі, відбиваючись від опори коліс під рамою. Це майже звучить так, ніби ви прямо там, у кабіні.

DiRT 4хоч і приємно звучить, у ньому бракує таких дрібних деталей, і це справді захоплює вас.

WRC 7 також має набагато вагомішу фізику. Автомобілі відчуваються більш прив’язаними до землі, а розподіл маси між поворотами виглядає більш фізично точним, ніж пухка та слизька фізика, представлена ​​в DiRT 4. Це не віднімає якості DiRT 4 загалом, це просто для того, щоб підкреслити, що Kylotonn дійсно активізував свою гру з цьогорічним виступом.

Тепер огляди Steam для WRC 7 все ще змішані на момент виходу з початкового запуску. Існує багато неприємних проблем, які підносять хардкорні фанати, які, сподіваюся, Kylotonn зможе виправити в наступному великому патчі. З невеликим налаштуванням і любов’ю, я думаю WRC 7 може стати ралі-грою року.

Other Media